魔兽:暴雪确认将压缩正式服数值!魔兽无限和正式服会相互影响!

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在2026年暴雪嘉年华期间,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas与魔兽世界执行制片人兼副总裁Holly Longdale接受了采访,谈到了“至暗之夜”当前的数值成长、未来的数值压缩,以及《魔兽世界》:“无限”中的画面和服务器升级是否会回馈正式服。

暴雪认为当前数值还没有失控

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“至暗之夜”上线时,暴雪曾对游戏进行过一次数值压缩,装备等级和装备属性都明显降低。

但随着版本推进,数值增长速度依然非常快。到了12.1版本:

坦克角色生命值已经超过100万;

DPS职业单次输出或每秒伤害达到几十万;

部分首领的生命值更是超过10亿。

因此,有玩家认为本次数值压缩的效果并不理想,数值膨胀很快又回来了。

对此,Ion表示,暴雪确实需要在数值规模和压缩带来的影响之间取得平衡。

玩家通常会对自己的装等、生命值和伤害数字产生直观的情感联系。数值压缩刚开始时,玩家可能会觉得不适应,但通常只需要一两天,就会习惯新的数字体系。

不过,暴雪也不希望频繁进行数值压缩,因为这类改动会影响装备、角色成长和玩家对自身实力的判断。

什么时候才需要再次压缩?

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Ion认为,单纯看到几十万甚至上百万的生命值,并不意味着游戏一定需要立即压缩数值。

暴雪更关注的是装备属性本身是否已经变得难以阅读。当装备上的力量、耐力等属性开始出现过多位数,每件装备看起来都像一张复杂的电子表格时,就说明数值已经到了需要处理的阶段。

也就是说,暴雪并不是看到“百万生命值”就会立刻进行压缩,而是会观察装备和角色属性是否已经影响了玩家理解游戏的方式。

每个新版本至少需要10%至15%的成长

谈到版本之间的强度增长时,Ion表示,每次推出新内容,玩家都需要有明确的成长目标。

根据暴雪多年来的经验,一件新装备至少要带来大约10%至15%的强度提升,玩家才会明显感受到它的价值。

如果新赛季装备只比上一赛季高出很少,玩家可能会觉得升级没有意义;但如果提升幅度过大,又会导致数值迅速膨胀。

因此,暴雪需要在“装备值得更换”和“数值增长不能过快”之间不断调整。这也是为什么即使刚进行过数值压缩,几个版本之后角色属性仍然可能快速回到数十万甚至百万级别。

“最后的泰坦”可能再压一次等级

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Ion还透露,数值压缩并不会只进行一次。

数值压缩是一种必要的代价。现在没有什么可以公布,但未来我们肯定还会再进行数值压缩。

他还特别提到,等到“最后的泰坦”让角色等级再次达到100级时,暴雪很可能会重新评估等级体系,并考虑进行下一次等级压缩。

如果角色等级再次从1级一路提升到100级,未来资料片继续增加等级,就很容易让升级线变得过长,也会让新玩家和回归玩家的追赶成本提高。

“无限”的服务器升级不会让所有地区同时更新

除了数值问题,采访中还谈到了《魔兽世界》:“无限”与正式服在技术上的差异。

“无限”会使用升级后的服务器基础设施,但Ion明确表示,这并不代表全球所有地区都会同时更新,也不意味着所有服务器会被连接成一个整体。

暴雪仍然需要根据不同地区的时间安排更新。因为大型版本更新通常需要关闭服务器数小时,暴雪希望尽量把维护时间安排在当地玩家的非高峰时段,并配合每周重置进行。

理论上,暴雪可以让全球服务器在同一时间停机更新,但这样可能会导致欧洲玩家在当地傍晚到深夜无法登录。因此,未来“无限”依然会采用分地区、分时段的更新方式。

“无限”的画面升级有机会回到正式服

《魔兽世界》:“无限”最受关注的变化之一,是全新的光照和粒子效果。

Ion表示,正式服未来可能会借鉴“无限”中的部分技术,包括:

改进服务器基础设施;

更先进的光照效果;

更好的粒子表现;

可能加入姓氏系统。

不过,这些内容并不是简单地“打开一个开关”就能移植到正式服。

以光照系统为例,“无限”并不只是更换了游戏引擎。暴雪的环境美术师还需要重新为各个区域进行人工布光,调整场景中的光源、阴影和氛围。

因此,如果要把这套效果带到正式服,暴雪也需要重新处理正式服中的相关地图和场景。工作量会非常大,不可能在短时间内一次完成。

Ion表示,他们希望让游戏尽可能呈现更好的画面效果,玩家可以期待未来看到更多改进。

暮色森林的氛围得到巨大提升

当被问到《魔兽世界》:“无限”中最让他们感到惊喜的变化时,Ion和Holly都提到了光照以及水体效果。

Ion特别举例提到了暮色森林。

“无限”中的暮色森林依然使用经典的场景和素材,但夜晚的氛围有了明显变化。玩家手中的火把和提灯能够产生实时照明效果,光线会真正影响周围环境。

Ion表示,暮色森林依然是玩家熟悉的暮色森林,但经过新的光照处理后,整体氛围变得更加阴森,也更加符合这片区域原本的主题。

这也是《魔兽世界》:“无限”画面升级的特点之一:它并没有抛弃经典素材,而是在保留原有美术风格的基础上,通过光照、水体和粒子效果重新塑造场景氛围。

正式服和“无限”会互相影响

Ion表示,正式服与《魔兽世界》:“无限”并不是完全割裂的两条路线。

“无限”会尝试使用更加现代的技术和视觉表现,而正式服也可能在未来吸收其中一部分成果。只不过,服务器技术、地图光照和场景重制都需要大量开发工作,具体落地时间还无法确定。

另一方面,正式服依然会继续推进“至暗之夜”和“最后的泰坦”的故事。12.2“临界蚀刻”中,玩家将深入地下,直面试图吞噬世界之魂的萨拉塔斯;之后还将前往诺森德,迎接“最后的泰坦”带来的新篇章。

目前可以确定的是,暴雪已经意识到数值膨胀和画面老化带来的问题。未来玩家可能会再次经历等级压缩,也有机会在正式服中看到更多来自“无限”的光照和视觉升级。

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