《绝地潜兵2》CEO:《GTA6》没登PC是好事儿 给了我们喘息空间

整个游戏行业都在为《GTA6》11月发售做准备,唯恐避之不及。然而,《绝地潜兵2》的开发商箭头工作室对却对Rockstar即将掀起的风暴表现得异常淡定,主要原因在于《GTA6》采取了分阶段的发售策略。

箭头CEO Shams

Jorjani在一份声明中表示:“Rockstar一直在制作那些规模离谱、投入巨大的作品,而像这样的游戏能够问世,本身就是一件很棒的事。从比较自私的角度来说,我很高兴它不会第一时间登陆PC,而且线上模式也不会在发售当天推出。”

Rockstar已经暗示,《GTA6》在首发时会更加专注于单人体验。《给他爱5》的GTA

Online也没有在游戏发售当天上线,而是在几周后才推出。

无论如何,这些因素都给《绝地潜兵2》争取到了一些喘息空间。毕竟,他的游戏讲的是玩家在无休止的太空战争中消灭虫群、拆解半机械人的故事。

“这意味着《绝地潜兵2》可以继续在属于我们自己的空间里大杀四方,也正因为如此,《GTA6》不会变成所有人都担心的那个吞噬一切的庞然大物。”

这一点确实很关键。虽然所有人都在等待下一部《GTA》席卷流行文化,但《GTA6》首发时只登陆PS5和Xbox Series

X。只玩PC的玩家还得继续等待,而那些更关注线上内容的玩家,恐怕也得在这里继续坐着等上一段不确定的时间。

不过,这并不会影响广告和新闻报道——至少在圣诞节前,你都能看到关于《GTA6》的新闻头条。Shams

Jorjani也承认,这一切对Rockstar来说并不罕见,他们只是在做几十年来一直在做的事情。

他说:“目前业内所有公司都在不断调整策略,过度关注早期玩家反馈,只为生存下去。但Rockstar拥有强大的品牌影响力,可以自信地按部就班地走他们经典的路线。”

从《GTA3》开始,R星就一直处在这样的地位。这些游戏的发售本身就是一种行业事件,而且随着时间推移,它们已经成为越来越难以应对的竞争对手。Jorjani认为,这一次《GTA6》又会重新抬高行业标准。

“他们有足够的信心和自由,用十年的时间按照老派的方式打造游戏,因为他们知道核心游戏体验一定能够交出满意的答卷。这款游戏肯定会再次把行业标准拉高。”

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