《骷髅岛:金刚崛起》开发者称游戏就做了一年

2023年的好游戏不少,烂游戏同样“争奇斗艳”。继《指环王:咕噜》之后,《骷髅岛:金刚崛起》再次刷新了今年最烂游戏的底线,无趣的玩法、毫无亮点的画面与大量bug导致玩家毫无疑问给本作打上了“最烂金刚游戏”的标签。大家都很好奇开发商IguanaBee到底是怎么做到的,而根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解匿名的开发商员工透露,《骷髅岛:金刚崛起》其实就花了一年开发。

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参与本作开发的员工透露作为开发商IguanaBee,他们只能遵守发行商GameMill Entertainment的合同所设定的一年开发时限。《骷髅岛:金刚崛起》的开发是从去年6月开始,直到今年6月2日结束,就开发了一年时间。虽然GameMill以快速发行一些授权IP游戏而出名,但是IguanaBee并没有获得《骷髅岛:金刚崛起》项目的所有信息。这让开发团队很沮丧,很多时候都必须靠自己手头有限的信息来即兴发挥。

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IguanaBee的员工称与发行商合作是一种又爱又恨的关系,因为他们是乙方,他们自己没有足够的钱开发原创游戏。然后自然会陷入一个恶性循环,为了制作原创游戏而接更多的GameMill的授权IP游戏,然后久而久之只有想要制作授权IP游戏的开发商会和IguanaBee联系开发计划。

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如今的游戏开发陷入了一个奇怪的螺旋循环,大型3A游戏投入天文数字级别的预算花费数年甚至十几年时间开发,同样也有快餐游戏可能只要一年甚至几个月就能做出来赚快钱。实际上到底是开发商技术力不够还是发行商管理不善,其实最终已经反映在了游戏之上了。

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