生化奇兵设计师新作《犹大》采用“剧情乐高”机制 剧情搭积木

《生化奇兵》的设计师肯·列文(Ken Levine)开发的故事驱动新作《犹大》在“讲故事”上采用了他的新的“剧情乐高”,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解这个系统被其称为“对玩家行为的反馈比他过去做的游戏高很多”。

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肯·列文表示开发团队目前还在研究如何将“剧情乐高”系统添加到《犹大》当中。这个“剧情乐高”是肯·列文在2014年的GDC大会演讲中所提出的想法,他表示互动媒体的优势在于玩家的参与,能够以多种方式参与并且有动态体验。所以他认为游戏剧情必须充分贴合这些元素,同时希望能够搭建非线性并且可以重复可玩的剧情。这就像是乐高积木一样,其他的玩具都是有着特定的玩法与外观吸引玩家,而乐高则是可以通过分解为最小零件进行重新排布展现不同的玩法。他希望剧情也可以拆解为小组件通过不断重新排列而探索出更广阔的剧情范围。

虽然好像说出了一个革新的系统,但是目前《犹大》依旧还在开发当中,并且还在去年爆出了“开发地狱”的问题。肯·列文表示他从一个小团队和一个新的游戏系统概念开始起步,但还没有形成具体的游戏、角色和世界观。开发团队的一切都需要从零开始构建,对于漫长的开发周期,他表示是由于对游戏质量的追求以及避免高强度工作。不过在《犹大》的“开发地狱”传闻中,开发中的问题还包括了肯·列文对于开发创作的偏执,导致开发朝令夕改。这种偏执的创作欲从来都是双刃剑,是好是坏还不一定。

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