羊蹄山之魂开发背后:SuckerPunch的五年抉择与未来之谜

《羊蹄山之魂》由Sucker Punch Productions制作,索尼互动娱乐发行,是一款面向PS5的动作冒险开放世界游戏。故事发生在1603年的北海道(当时叫虾夷地),以羊蹄山为中心。玩家扮演一位名叫“笃”的女主角,十六年前目睹家人被“羊蹄六人组”残酷杀害,自己作为唯一幸存者被钉在银杏树下。如今,她带着为家人复仇的执念回到故地,踏上追凶旅程。

羊蹄山之魂开发背后:SuckerPunch的五年抉择与未来之谜

最近,工作室联合创始人接受采访谈到未来计划。他表示,团队现在全力投入《羊蹄山之魂》,但下个作品是否延续《对马岛之魂》和本作的“战鬼”世界,还没定论。

他解释:“不管我们接着做‘战鬼’系列,还是回到老经典IP,关键是我们一直坚持专注和迭代的工作模式。这意味着我们一次只能做好一件事,没法同时搞多个项目。如果团队有能力并行推进四个项目,大概早就推出重制版、新作还有粉丝们盼了很久的内容,热度肯定会更高。”

“但现实是,我们只能选一个方向。所以,这个决定必须基于最值得投入的创意,这点至关重要。我们不是缺想法,手头可能有十几个甚至更多值得开发的点子,但最终只能挑一个。更关键的是,这种选择机会差不多五年才一次。就像每隔五年要重新决定人生该往哪走,比如选大学或专业——太重要了,必须慎之又慎。”

这家工作室早年靠《狡狐大冒险》系列出名,首作2002年在PS2上推出。随后陆续做了几部该系列作品,接着转向《声名狼藉》系列,再后来推出广受好评的《对马岛之魂》,奠定了在动作冒险游戏界的地位。

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