怪物猎人崛起耐力减少叠加机制详解

《怪物猎人:崛起》耐力减少是一个非常好用的buff,很多玩家还不住地怎么进行叠加。接下来就给各位带来怪猎崛起耐力减少叠加机制详解。对此还不清楚的网友,快来看看下文吧。

  怪物猎人崛起耐力减少叠加机制

1. rise的耐力减少上限是75%,即耐力消耗最少可以减到原始的四分之一

2. 耐力减少的增益可以分为两类,技能体术(应该还包括力解)和猫饭体术(20%)一类,强走药(25%)、蝴蝶(25%)、笛子旋律(50%)、猫的应援舞(25%)是另一类,每一类的上限是减少50%

3. 增益叠加的计算方式是乘法,逐个相乘。

体术3和猫饭体术:(1-30%)*(1-20%)=56%,减少44%

体术4和猫饭体术:(1-40%)*(1-20%)=48%,减少52%已超过此类别的50%上限所以锁到50%

两类增益都叠到上限50%:(1-50%)*(1-50%)=25%,减少75%,所以体术5就不需要吃猫饭体术了,体术5和体术4猫饭都是满的,最坑的在于猫饭体术加了饭票都不是100%发动。

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