Gearbox说《无主之地4》不是开放世界 但感觉也差不多

Gearbox公司的老板兰迪·皮奇福德此前曾表示,《无主之地4》并非真正意义上的开放世界游戏,但《无主之地4》的State of Play环节看起来确实让这款掠夺射击类续作符合开放世界游戏的类型描述。游戏中有一个可以无缝探索的星球,上面有各种可以参与的小型活动,甚至还有一辆类似《命运》(Destiny)中那种可按需召唤的载具,让你在游戏世界中移动更加便捷。

《无主之地4》的故事发生在凯罗斯星球上,这个星球由四个区域组成,“你可以无缝地探索这些区域”,并且“几乎没有加载时间”,在探索过程中你还会遇到“动态天气和各种事件”。State of Play环节展示了前往一个看起来像是主线任务地点的路线,但似乎在途中会有很多支线活动让你分心,而且“无需接取任务”就可以参与这些活动。

正如PlayStation博客上的一篇后续文章所描述的那样,“每当你发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动成为一个可追踪的任务——比如谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,你可以为了深红抵抗组织而夺取这些科技。”

清理完一个谷仓后,它会变成一个快速旅行点,同时也是一个发射器,可以把你发射到空中,这样你就可以滑翔到下一个目的地。滑翔功能与二段跳、冲刺和定点抓钩一起,极大地扩展了你的移动选择。每清理完一个谷仓,它还会指引你找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够的碎片,你就可以打开一个秘藏,进入一个高级地下城,获取高级战利品。

所以,我们有了一个巨大的游戏世界,其中有不同但又无缝连接的区域可供探索,有动态天气,还有可解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,此外还有一系列旨在帮助你在游戏世界中移动的移动技能。在我看来,这听起来确实像是一款开放世界游戏——而且你还可以召唤一辆私人载具来加快探索速度,这更坐实了这一点。

皮奇福德之前曾承认,《无主之地4》将是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他表示自己不会使用“开放世界”这个词,因为“这个词附带了很多不适用的东西。到时候你就知道了。”

这可能意味着这款游戏将试图避开一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如那些重复性的、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发售时,我们就能看看它在这方面的表现如何了。

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