《无主之地4》武器系统获新改动 加入三大武器制造商

今天的《无主之地4》State of Play直播节目最终透露了相当丰富的细节,尽管Gearbox还留了一手,打算在今年晚些时候再举办一场更深入的展示活动。对于这个已经有16年历史的系列游戏来说,其最新作在游戏的核心要素之一——射击玩法上做出了一些重大改变,乍一看,这些改变很有前景。

此前有消息称《无主之地4》将提前一周多发售,Gearbox老板兰迪·皮奇福德表示,这与发行商Take-Two的重量级项目《GTA 6》的发售时间毫无关系。

《无主之地4》中有五个回归的武器制造商和三个新的武器制造商,每个制造商都有自己的特色。以下是完整列表:

- 雅各布斯(Jakobs):专注于爆头射击。

- 马里旺(Maliwan):可造成元素伤害。

- 弗拉多夫(Vladof):弹匣容量大,且射速与之匹配。

- 泰迪尔(Tediore):当你在换弹时扔掉枪支,它会爆炸。

- 托格(Torgue):专门制造爆炸类武器。

- (新)秩序(The Order):制造“蓄力-释放型爆炸”武器。

- (新)裂谷者(Ripper):着重于全自动射击。

- (新)代达罗斯(Daedalus):“可靠”且“易于使用”,支持多种弹药类型。

将这些武器制造商联系在一起的是一个新的“授权部件”系统,听起来很像武器改装系统,但似乎与随机数生成(RNG)有关。Gearbox在展示活动中解释道:“这个系统允许来自多个制造商的特性和能力出现在同一把武器上。”

举个例子,一把弗拉多夫步枪装上了托格弹匣、亥伯龙(Hyperion)配件和马里旺切换装置,“这意味着它射速快,还能把东西炸飞。”目前还不清楚我们是否能够自己定制这些部件,但听起来这完全取决于掉落的武器本身带有哪些部件。

不过,这肯定会让同一把枪的无数种变体变得更有趣。

Gearbox还补充道:“武器的稀有度越高,它能随机生成的部件就越多,从而产生越来越疯狂的战利品。”“而且这还没算上备用射击模式、下挂配件和元素伤害呢。”

另一个重大改变体现在装备菜单上。你仍然有四个武器槽,一个强化物品取代了神器的位置,并为特定制造商的武器或带有相应部件的武器提供“加成”,但我对新的军械槽最感兴趣。

军械槽是一个基于冷却时间而非弹药数量的武器槽,手榴弹和火箭发射器等重型武器都放在这个槽里。这个槽可能是让手榴弹的冷却时间较短,能有更好的持续使用性,而展示中出现的火箭发射器或加特林机枪的冷却时间会更长,但威力要大得多。

这虽然不完全算是第五个武器槽,但在实际使用中听起来已经很接近了。而且不用担心重型弹药的问题,你可以更自由地开火。

就像Gearbox所说的:“不用再把大威力武器留到打BOSS的时候了。现在你想炸东西随时都可以。”

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