吉比特再添喜讯:前三季度预计净利润10亿+,增幅超50%!

8月,吉比特用中报「营收增28%、净利增24%」的业绩反弹重新证明了自己,次日股价直接10%涨停、创年内新高。等到昨天(10月14日),吉比特再度发布一份亮眼的前三季度业绩预增公告。

根据吉比特公告,预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.32亿元到12.23亿元,同比增幅57%到86%;预计前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99%。

参考吉比特半年度报告:营收25.18亿元,归母净利润6.45亿元——也就是说,吉比特仅第三季度的净利润达3.87亿元到5.78亿元。

公告提到,公司业绩增长主要系本年前三季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》新上线,《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期贡献增量利润。

的确,《仗剑传说》《道友来挖宝》可以说是吉比特今年最惊喜的两个新产品,也是推动上半年公司业绩反弹的最大功臣。

其中,《杖剑传说》国服上线后最高冲入了iOS畅销榜Top 10,并成为6月国内收入最高的新游戏。游戏的的海外表现同样亮眼:仅用一周时间同时拿下港澳台地区iOS免费榜、畅销榜冠军;另外在日本地区,《仗剑传说》最高也冲上iOS畅销榜第17名。

主要面向问道IP的流失用户《道友来挖宝》,董事长卢竑岩在8月的中报业绩说明会上称赞其表现“超出预期”。等到9月,《道友来挖宝》首次在微信小游戏畅销榜夺冠,再次证明了吉比特产品发展方向的选择。

GameLook曾多次强调吉比特游戏业务策略的正确性,即研发放置、肉鸽等“以小搏大”类型,用轻量化题材和玩法去承载商业化模型。只不过随着小游戏赛道极速膨胀,这套方法论突然变成行业主流模型。一下涌入太多相似选手,导致吉比特优势荡然无存。

如今,始终坚持公司价值观的吉比特,靠着《仗剑传说》《道友来挖宝》《问剑长生》等新产品,终于找到了自己的增长节奏,等来了业绩“厚积薄发”的新周期:今年前三季度预计实现超50%的利润狂增。

从吉比特半年报披露的储备产品来看,目前有一款已经获得版号的三国SLG新游《九牧之野》,并将推动《杖剑传说》在海外其他地区的发行,下半年《问剑长生》也将在中国港澳台、韩国等地区上线。可以预见,吉比特的业绩增长态势至少还将在四季度继续保持下去。

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