日本驳回任天堂专利申请、把中国厂商游戏“作为先例”,《幻兽帕鲁》案或生变

2025年10月下旬,日本专利厅正式驳回了任天堂一项与《幻兽帕鲁》诉讼密切相关的专利申请,理由是其“缺乏原创性”。这一裁定,不仅使任天堂数项描述生物捕获系统的专利有效性受到冲击,更动摇了任天堂起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的核心法律基础。这场备受瞩目的知识产权对决,也因此被推入更加复杂的局面。

首先,任天堂被驳回的专利申请号为2024-031879,属于任天堂指控《幻兽帕鲁》侵权所依据的专利系列之一。

审查员在裁决中指出,该项专利申请未能达到“发明所需原创性”这一核心要求,并列举多份在先技术作为依据——从卡普空的《怪物猎人4》、Wildcard工作室的《方舟:生存进化》,到网页游戏《舰队Collection》、乃至Pocketpair自家的《创世理想乡》。值得注意的是,所有这些作品的发布时间,均早于任天堂申请所主张的2021年12月优先权日。

与此同时,诉讼中涉及的另一项关键专利“关于骑乘生物切换系统的实现方案”也有些蹊跷。

任天堂竟在2025年7月,也就是诉讼正在进行的关键阶段,主动提交了修改该项专利的请求。在主动诉讼期间修改专利本就十分罕见,这一操作直接导致诉讼程序被迫推迟,法院需要对案件部分内容重新审查,整场诉讼的战线也因此被拉长。

不过,令GameLook略感意外的是,日本专利审查员此次引用的在先技术中,竟出现了由中国蜗牛公司旗下工作室Wildcard开发的游戏——《方舟:生存进化》,并将其作为质疑任天堂专利原创性的关键依据,日本专利厅把这款中国公司旗下的游戏搬出来作为“挡箭牌”,着实出乎许多人的意料。

海外玩家社群也密切关注着专利厅的裁决依据。有玩家指出:“审查员引用的参考范围极广,从《怪物猎人》到网页游戏,再到AR手游,这究竟指向的是哪项具体专利?”另一位玩家则尝试给出了技术层面的解读:

“《怪物猎人4》的引用可能涉及道具采集与怪物素材收集机制。我推测审查员是在将其与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的采集系统进行类比——后者允许玩家向环境投掷精灵球来采集物品。这很可能针对权利要求11,即《阿尔宙斯》的物品采集设计。审查方的基本逻辑是:如果玩家角色本身就能执行采集动作(如《怪物猎人4》),那么将此类功能赋予被部署的随从角色,并不构成一个‘创造性的进步’。”

目前,任天堂拥有60天期限(截至2025年12月下旬)来修改申请或提出上诉。尽管这项被驳回的申请并未在《幻兽帕鲁》专利诉讼中被直接引用,驳回决定不会对正在进行的案件产生直接影响。但正如Games Fray分析师Florian Mueller所解析,这项新近被驳回的申请实属任天堂战略布局的”关键基石”,既是专利JP7493117的分案,又是JP7545191的母案,而这两项专利均出现在任天堂的起诉状中。

如今,任天堂的处境可谓进退维谷。若直接放弃这项被驳回的专利,无异于在法庭上未战先怯,挫伤己方诉讼气势。对于一家以强大法务团队和坚定维权传统著称的公司而言,“认怂”绝非其风格。更可能的剧本是,任天堂此后会试图绕开日本专利厅所举证的游戏代表,发起第二次、甚至第三次专利冲锋。

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