报告:70%玩家称游戏提升创造力/批判思维,年轻人最爱动作格斗射击

游戏行业长期以来一直处于创新的前沿,它不仅重新定义了游戏的边界,还彻底改变了整个行业与消费者的接触方式。游戏早已经超越了娱乐范畴,成为一种文化、商业和社会力量,但对于游戏、以及那些热爱游戏的人的顽固成见却依然存在。

ESA最近发布的《游戏力量 2025全球游戏报告》显示,游戏能够拉近家庭成员之间的距离,创造跨越代际的联系机会,职业电竞运动员和流媒体主播还能将自己的爱好转变为成功的职业生涯。

报告不仅对21个国家的玩家游戏动机进行了调查,结果显示,全球范围内大多数玩家的主要游戏动机都是享受乐趣,且半数以上的玩家更喜欢移动设备玩游戏。

以下是Gamelook整理的报告内容:

在世界各地,游戏被视为有趣和娱乐的代名词。作为从业者,我们对游戏的看法要乐观得多,甚至有医生和患者说游戏是一种改变人生的治疗和康复方式。游戏能够拉近家庭成员之间的距离,创造跨越代际的联系机会,职业电竞运动员和流媒体主播还能将自己的爱好转变为成功的职业生涯。

游戏行业长期以来一直处于创新的前沿,它不仅重新定义了游戏的边界,还彻底改变了整个行业与消费者的接触方式。游戏早已经超越了娱乐范畴,成为一种文化、商业和社会力量,但对于游戏、以及那些热爱游戏的人的顽固成见却依然存在。

我们对全球游戏力量报告的第二次迭代,采访了来自21个国家的2.4万名16岁及以上的玩家,询问他们为什么要玩、如何玩,以及他们认为玩游戏的好处。

我们确认,享受乐趣是全世界玩游戏的首要原因,游戏还能帮助玩家减轻压力,帮他们度过困难时期。玩家们还认识到,游戏能够培养解决问题的能力、团队合作、适应性和批判性思维等技能。

报告显示,玩家们最倾向的游戏平台是手游,其次为主机/掌机和PC。按性别来看,女性大部分(64%)更倾向于手游,喜欢主机和PC游戏的女性玩家比例分别为21%和15%;男性玩家除了手游(46%)平台之外,对PC和主机的偏好程度也比较高(均达到27%)。

按游戏品类来看,男性玩家们最喜欢的5大品类分别为:动作、解谜、格斗、射击和体育;女性玩家最喜欢的品类为:解谜、动作、街机、技能类和格斗游戏。

按年龄来看,全年龄段玩家最喜欢的游戏平台都是手游,细分来看,35岁以下年轻人最喜欢的平台为手游、主机和PC;而55岁以上玩家大部分人都更喜欢手游,其次为PC游戏,喜欢主机游戏的高龄玩家占比仅12%。

品类方面,35岁以下年轻人最喜欢的5个品类为动作、格斗、解谜、射击和街机;55岁以上高龄玩家最喜欢的品类为解谜、技能、动作、街机和竞速以及射击游戏。

从游戏动机来看,玩家们最主要的玩游戏原因是享受乐趣,其次为解压和锻炼智力。

对于游戏方式,绝大多数(80%)玩家都选择通过在线以及面对面方式和好友一起玩,半数以上与自己的孩子们在线或者面对面玩游戏。

调查结果显示,全球玩家普遍认为游戏能够带来全方面的技能提升,比如70%以上的用户表示,游戏可以提升创意、问题解决技巧、团队协作技巧、认知技能、适应性以及批判思维能力。

区域来看,中国市场用户半数以上最喜欢的游戏设备为移动设备,37%偏好PC设备,11%的人喜欢游戏主机或掌机,仅2%用户喜欢VR设备。调查显示,接近一半的中国用户认为玩游戏对自己的职业生涯或者教育带来积极影响。

日本市场半数用户同样更喜欢移动设备玩游戏,但与中国市场不同的是,第二大受欢迎的平台为主机或掌机,其次为PC平台(20%)和VR设备(1%)。

韩国市场有57%的人选择手游为主要的游戏平台,30%的人更喜欢PC,游戏主机/掌机为10%,VR设备占比仅2%。

美国市场用户最喜欢的游戏设备同样是移动设备,PC与游戏主机/掌机各占20%左右,VR设备的受欢迎度仅2%。

报告中的学术与科学研究显示,玩游戏可以对精神健康带来积极影响,能够增强学习能力,还可以提供有价值的职业技能。此外,在职场领域,游戏还是一种强大的培训工具。

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