《影之刃:零》制作人:借鉴PS2时代的开发理念

北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。

“我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,”梁其伟表示,“这股风潮在21世纪初逐渐式微,而我们想让它重新焕发生机。”

谈及创作灵感时,梁其伟特别提到Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,为什么中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”

梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环节都经过精心打磨。”

同时他还谈及另一款国产大作《黑神话:悟空》:“它让全球市场意识到,中国开发者制作的游戏具有巨大商业潜力。现在所有人都明白,国产游戏能在半年内卖出3000万份。”

目前《影之刃:零》尚未公布具体发售日,预计登陆PC和PS5平台。去年传闻称S-Game目标在2026年秋季推出该作。据工作室1月透露,游戏主线流程约20-30小时,正式发售日或于今年晚些时候公布。

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