腾讯游戏“放大招”!推出游戏创作AI全链路解决方案

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近日,继腾讯混元团队推出AI赋能游戏的解决方案,腾讯游戏部门也亲自下场,打造了名为“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案业务。该方案旨在通过人工智能技术优化游戏开发的各个环节。

而目前在VISVISE解决方案中,由腾讯游戏旗下产品效能部GoSkinning团队研发的AI自动蒙皮技术被首先公开。

简单介绍一下,蒙皮是3D动画制作中的关键环节,传统上需要美术师投入大量时间手动调整模型骨骼与皮肤之间的关联,以确保角色运动的自然与逼真。

GoSkinning AI自动蒙皮工具的目标正是将这一繁琐劳动交给智能科技,从而解放美术师的双手,让他们能更专注于创意工作。该技术通过预测权重矩阵,实现一键自动蒙皮,能够显著提升制作效率,据官方说法,对于简单衣物,制作时间可缩短至0至0.5小时,复杂衣物也仅需1至4小时。

而GoSkinning的整体技术方案包括整体蒙皮AI、局部蒙皮AI和后处理辅助工具三大模块。

整体蒙皮AI能够处理整个角色模型与骨骼,自动计算所有顶点的绑定权重;局部蒙皮AI则允许用户选择效果不佳的区域或特定部件(如背包、裙摆等)进行二次优化绑定;后处理工具集则提供了一系列的工具,可作为自动或半自动后处理工具,大幅提高 GoSkinning 整体自动化程度。

值得关注的是,GoSkinning团队近日发布了其AI自动蒙皮技术的最新进展——裙摆AI蒙皮功能。该功能作为GoSkinning持续迭代的一部分(例如其V4.0版本已支持大规模角色模型处理及全新的局部AI模型),专注于解决游戏中裙摆这类复杂衣物的动态模拟与蒙皮难题,进一步提升了特定部件处理的自动化程度和效果。

此外除了蒙皮,GoSkinning团队还在此前介绍了一款由腾讯研发的名为“自动2UV”的插件,该工具是面向 3D建模美术人员推出的 PCG技术工具,旨在为游戏、动画等行业的美术设计人员提供媲美手工制作的全自动2UV方案,帮助美术人员更快地进行2UV(光照图UV)的制作,在保证UV生成速度的同时,也致力于达到甚至超越手工UV的质量标准。

而官方介绍显示,目前GoSkinning团队的相关产品已经在腾讯内部成功应用于上百款游戏,包括《和平精英》《王者荣耀》《QQ飞车》《元梦之星》等。该技术也已经发表专利 12篇(含 6篇国际专利),入选了 GDC 2023机器学习峰会。

此前,腾讯在2025年5月推出了混元游戏视觉生成平台。该平台依托腾讯混元大模型,定位为首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,主要集中在游戏美术概念设计环节,提供AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力,旨在大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。

尽管VISVISE和混元游戏视觉生成平台都是腾讯在游戏AI领域的布局,但两者在定位上有所不同。混元游戏视觉生成平台更多是腾讯AI部门(混元大模型团队)将其通用AI能力拓展应用于游戏美术资产生成和概念设计领域。

相比之下,VISVISE及其核心技术如GoSkinning则源于腾讯游戏内部的开发团队,是原生游戏部门在AI技术方面的深入探索。因此在GameLook看来,或许VISVISE及其组件预计会更聚焦于解决游戏开发流程中的具体痛点和满足行业特定需求,例如GoSkinning对蒙皮这一细分领域的深度优化。

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