雷火老大胡志鹏亲任制作人!悟空“画下的大饼”,网易吃定了

今天上午(6月20日),网易曝光了由雷火旗下临安24工作室研发的单机ARPG《归唐》。截至完稿时,《归唐》的首曝PV播放量已经接近600万,官方也明确表明这将是一款登陆PC、主机平台的普通买断制游戏。值得一提的是,《归唐》由网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏亲自担任制作人。

《归唐》PV的弹幕反应

关注国内游戏行业的朋友都知道,胡志鹏刚刚在上半年正式升任为集团执行副总裁,也是目前网易最高管理层中唯二的游戏业务相关高管(另一位是执行副总裁),GameLook此前也报道过,某种程度上来说,胡志鹏就是代表网易游戏未来的扛旗式人物,由他亲自带队研发《归唐》,其实也说明了很多问题。

去年《黑神话:悟空》以3000万套的销量爆火以后,让全世界都见识到了国内单机市场的潜力,以及国产团队在高品质游戏研发上的技术实力,其实所有人都能意识到《黑神话:悟空》给国产单机游戏开了一扇门,3000万套的销量也是一个足够大的“大饼”,而如今网易选择由胡志鹏亲自带队研发《归唐》,或许就是在告诉外界——《黑神话:悟空》用实际行动描述出来的国产单机市场的“大饼”,网易吃定了。

用最“欧美大厂”的方式,讲述最中国的故事

关于《归唐》的这条首曝PV,如果遮住游戏的开发团队标识,那么或许很多人都会认为这是某个国外3A单机大作的产品——是刺客信条系列终于要出中国历史背景的作品了,还是顽皮狗工作室请了一群国内的历史顾问?

会产生这样的感觉,实在是因为《归唐》相比于《黑神话:悟空》和《影之刃零》,能够明显地感觉到欧美大厂的影子。

就比如PV中这一段战斗画面,无论是越肩后背视角,还是一V多的战斗运镜,以及流畅插入在战斗过程中的处决演出,都相当具有《战神》的感觉。

而这一段主角滑沙、带着NPC躲避沙暴的场景,又令人不禁想到了《美末》、《神海》、《古墓丽影》等游戏当中的桥段。

至于这两个潜行暗杀、空中下落刺杀的镜头更不必多说,明显就是《刺客信条》的味道。

事实上,根据相关消息人士透露,《归唐》的制作团队有不少都来自育碧等国际3A单机大厂,因此最后会呈现出如此具有欧美3A单机游戏的质感也就不足为奇了。而从《归唐》官网发布的招聘信息也能发现,大多数岗位都要求3A项目履历,或者是丰富的3A单机游戏游玩经验,因此尽管《归唐》目前只放出了一条并非完整实机游玩的首曝PV,但还是能够感觉到网易这次就是冲着3A剧情向单机游戏而去。

而说到剧情,游戏名字就直接道出了剧情核心“归唐”,游戏选取的故事背景是唐末张议潮“归唐”的故事,概括来说,唐朝中期在安史之乱后,丢失了河西走廊(即丝绸之路)的大片领土,敦煌等地都沦为了吐蕃的领土。而当地汉民尽管沦为了吐蕃的奴役,几十年来也一直未与唐朝取得联系,但他们始终心系故土,一直到唐末时期,当地一个叫张议潮的人进行起义,成功收回了河西十一。

光复失地以后,张议潮为了让唐朝知道此事,就派遣了十队使者回到唐朝送信。因此“归唐”二字其实一语双关,既指张议潮起义成功归还了唐朝实地,也是代指十队送信人承载着张议潮和当地居民回归唐朝故土的愿望,而踏上的归唐之路。

PV中出现的《张议潮统军出行图》

玩家们扮演得则正是这十队信使中的一员,而这也正是GameLook觉得《归唐》剧情故事中,除了家国天下、魂归故土这种烙印在中华民族基因当中的情怀之外,另外一个能充分展现出其中国特色的点——不强调个人英雄主义叙事,而是一个关于所有无名英雄的、献给人民的故事,这十队信使或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童,他们都未曾在史书上留下自己的名字,却在用自己的方式述说着对于这片土地的热爱。

而从玩家反馈来看,对于这个题材和背景故事也十分认可,甚至还有语文学科教育以及历史区的Up主也现身游戏评论区,肯定了《归唐》作为一款游戏能关注到这段历史。

看似意料之外,实则情理之中

不得不说,尽管这次网易在《归唐》的宣发上显得比较克制,只是强调自己是“标准单机”,并未用3A自我标榜,但从游戏首曝PV表现出的画面品质以及演出效果来看,《归唐》在项目定位上明显就是想要对标全球游戏行业主流3A游戏水准。

而玩家反馈除了对于题材故事的肯定和对画面的惊叹之外,也会有一些怀疑。这些怀疑主要集中在两个方面,第一是《归唐》并未放出完整、连续的实机游玩演示,不知道后续游戏品质能否达到这个水平;

第二则是由于网易雷火过往一直做得是服务型游戏,再加上国内玩家社区(尤其是《归唐》主要面向的单机玩家),对于早年端游MMO大厂的天然不信任感,导致许多玩家都担心《归唐》之后会不会又是一款跨端游戏,以及《归唐》会不会又是一款披着单机游戏外皮的服务型游戏。

对此,《归唐》官方也在今天下午连发两条动态,明确强调了《归唐》就是“普通买断制,基于电脑和主机运行,没有营销措辞花招。”

以及承诺了《归唐》不可能是手机游戏,还表示他们也正是希望用《归唐》这款产品来修复“大家对我们的信任裂痕”。正如前文所说,这两条动态也再次展现出网易在《归唐》这个项目上的决心。

事实上,GameLook认为部分玩家之所以会对《归唐》展现出这样一种怀疑的态度,一方面恰恰说明《归唐》在许多方面表现出的游戏品质已经不输于《战神》、《神海》等全球顶级3A开发团队制作的游戏,玩家不由自主地会担心这是“网易在画饼”,尤其是这次首曝PV并非完整的实机试玩视频;

另一方面,这些怀疑其实也反映出许多玩家对于“网易真的开始做买断制单机游戏”这件事,还是难以置信。

其实从行业内的视角来看,网易做买断制单机属于“看似意料之外,实则情理之中”的一件事。

首先从市场前景来看,哪怕现在就说国内单机游戏市场已经完全成熟、能够和手游市场相提并论还为时尚早,但至少《黑神话:悟空》的成功先是证明了国内单机玩家的消费潜力一点也不低,其次后续《影之刃零》、《明末渊虚之羽》的热度也说明国产单机如今的受关注度依旧在高涨。另外,最近Shift Up官宣《剑星》销量破300万套,并且还特地制作了宣传海报感谢中国玩家,也充分说明了中国单机市场的潜力。

从Steam评论来看,《剑星》的中文评论近半

其次从可行性来说,在《黑神话:悟空》验证了买断制单机这种商业模型能够在国内跑通以后,对于网易自己来说,他们在游戏研发上其实完全拥有开发这样一款古风、动作、高品质游戏的技术实力。雷火自己就拥有《逆水寒》、《永劫无间》等古风游戏的经验,虽然这两款游戏都不属于单机游戏,但前者包括大量古风背景的任务剧情设计、地图场景交互,后者包括十分丰富的冷兵器动作设计。

从目前《归唐》首曝PV中展现出的几个实机片段(主要是战斗场景)来看,游戏的品质预期可以说相当之高。另外一个反常识的点其实是研发成本问题,和很多玩家设想的“单机3A大作”一定会比“劣质网游”要贵很多不同,现在大型服务型游戏的研发成本其实已经超出了很多单机游戏。

举个例子,根据杭州税务局的文章,《黑神话:悟空》的成本在3亿元以上,而《归唐》和《黑神话:悟空》一样是一款线性流程的游戏,开发成本会比开放世界低不少。在如今服务型游戏研发成本动辄十亿的年代,网易在第一款单机游戏上拿出几亿元试水单机游戏并非多么昂贵难以接受,以致于项目组“会承担过大的商业化压力”。

而在单机游戏发行上,网易已经有多款游戏登陆Steam、主机平台(《七日世界》、《漫威争锋》)并且都获得了成功,他们也十分了解这些平台的发行策略。可以说钱、技术、人才、发行、大型3D游戏生产管线、项目管理经验,网易统统不缺。

因此,“制作高品质单机游戏”这样一件看上去很难的事情,其实更关键的是观念转变,也就是网易愿不愿意做,玩家愿不愿意放下对于国内头部游戏大厂的偏见。

这也正是《归唐》选择单机游戏的另一个原因,网易需要通过这款游戏来让玩家看到自己的转变,如同游戏官方在动态中所说,“理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们也一直在改变。”

而如今的国产单机领域恰恰也是网易重塑自己在玩家群体中认知的一个好时机,毕竟相比服务型游戏卷到不行的各个赛道,在国产单机游戏上,尤其是高品质3A级单机游戏,还存在许多的赛道地位与身份标签等待各个厂商去拿,游科只是拿走了“传统神话”这一个标签,与中华传统文化相关的标签还有非常多。

网易的还愿

在今天《归唐》放出首曝PV以后,胡志鹏自己也在朋友圈发了一条动态表示“自己还是想再试一次”。并且提到了他们对于国产单机游戏的执念。

其实如果从时间来看,现在国内游戏行业的一批中坚开发者(80后90后),很多人都在小时候玩过国外大厂的单机游戏,因此这种对于国产单机游戏的执念其实是广泛存在于那一代人之中。

某种程度上来说,无论是冯骥当年离职腾讯创业,成立游科、开发完两款手游,意识到时机成熟,能够开发单机游戏以后就毅然立项《黑神话:悟空》;还是梁其伟表示《影之刃零》取名为“零”,也是因为他们团队最开始就是做单机,后来做了几款手游以后又想要从零“重新开始”,这都是那个年代游戏人对于国产单机游戏执念的体现。

冯骥(yocar)今天转发了《归唐》的PV,并表示“穷则求己,达则四方”、“理当这样”

因此这次网易《归唐》其实也算是一次还愿,雷火早在2021年就宣布临安24th工作室的招聘计划,是由多个单机项目所推动。

值得一提的是,临安24th工作室和玩家所熟知的《永劫无间》开发团队其实也都属于“24工作室”这一个厂牌,只是属于工作室内的不同团队。今天《归唐》首曝,《永劫无间》官方也发文庆贺,并且还提到了《永劫无间》在2021年就留下了豪言壮语,希望未来国产3A的成功能够包含24的努力。

就GameLook个人而言,当然十分期望《归唐》能够顺利上线并取得成功,因为只有当网易这样的国内头部大厂,亲身下场单机游戏赛道,并且获得相应的回报,才能在未来形成良性健康的循环。到了那个时候,无论是国内外玩家还是游戏行业,才不会觉得《黑神话:悟空》的成功是一场“奇迹”——我们不仅有创造奇迹爆款的小团队,也有真正成熟的规模化国产单机游戏产业。

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