《刺客信条:影》首日创收为系列第二 PC占比27%

外媒VGC援引内部人士透露的销量数据,《刺客信条:影》是该系列史上首发第二高的游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。

上周,育碧宣布《刺客信条:影》发售两天玩家超过200万,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

VGC表示他们看到的销量数据显示,《刺客信条:影》首日创收是系列历史上最高的第二大游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。

值得注意的是,《刺客信条:影》是在今年三月推出的,而该系列其他作品通常在更赚钱的感恩节季节发售,并且也没有像《英灵殿》那样受益于疫情期间的销售激增。

《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量表现最好的游戏,是育碧有史以来被添加到愿望单最多的游戏,并且在Twitch上产生了超过1100万小时的观看量——这是近期育碧游戏中最强劲的开局,甚至超越了《英灵殿》。

值得注意的是,PC平台只占了总“激活量”的约27%——这一数字可能包括完整销售和通过Ubisoft+订阅的下载——其中Steam在这一表现中发挥了“重要作用”。

《刺客信条:影》在开发过程中遭遇了诸多挫折和问题,包括内容泄露。原计划于去年11月发售,《刺客信条:影》先是被推迟到2月14日,随后再次推迟到3月20日。

这一消息获得了育碧官方制作人的确认:

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