青年长门加强被说敷衍,晓北角都还有削弱?篮球佐助新增搞笑机制

在本周帕克预告公布之后,火影忍者手游体验服又迎来了新一轮的调整,但很可惜,没有看到升级优化后的金身水门,撤回的大筒木舍人也没有任何动静。

那这么看的话,金身水门的升级优化估计是要等到楔二川木情报会展示了。毕竟制作金身水门的策划千代也会到场,到时候应该是由他来展示金身水门优化后的效果。

不过,这次的体验服更新还是有一些值得看的地方,其中就有青年长门的加强。只是这次的改动有些玩家觉得敷衍,为什么会有这样的观点,下面我们来分析一下。

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通过改动内容可以看到,青年长门并没有回调上次削弱的火遁和雷遁,反而是加强了普攻抓取命中后的轮回眼攻击,还有土遁的冷却时间减少了两秒,增加了风遁的飞行时间。

因为轮回眼的触发是需要普攻抓取命中,如果只看青年长门的常规起手,这个调整完全没用。比较有用的地方就是你拿到节奏之后利用这个攻击抓取卡替,冷却时间会有优势,而且也减少了后摇。土遁的冷却减少算是直接的数值加强,风遁没有改动冷却,就只是释放期间打出去的攻击飞行时间有变化。

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其实在之前帕克预告提到青年长门调整,我就有说过关于老忍者回调的情况,策划对于这类忍者的改动会比较谨慎。而且很多时候是不会直接回调削弱的地方,他们是希望通过其他方面的加强来提升存在感。

按照体验服这样的改动,青年长门的火遁前摇还是老样子,雷遁持续时间也没变化,你只能尝试用加强后的土遁和风遁来摸索新的打法。

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再来说一下晓北角都和老的角都改动,晓北角都不是纯加强,策划还削弱了一些数值,比如二技能风火和雷水的两个联动攻击伤害降低,一技能搭配二技能的四遁攻击伤害也削弱了。

补偿的地方就是二技能单个面具怪的伤害提升,一技能联动二技能的冷却时间降低,而且一技能加普攻的抓取也可以正常命中身前的霸体忍者了,正式服的效果是会直接穿过霸体。

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二技能召唤出来的面具怪也改成了金刚体,防止对面一些抓取攻击命中面具怪出现奇怪的情况。总的来说,晓北角都虽然不是纯加强,也有一些削弱的地方,但双技能其他方面的调整肯定是可以让这个忍者的基础体验有提升。

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老的角都主要是改动了一些小机制,比如普攻第四段抓取后身上会闪光,卡准时机释放是可以继续打出第四段抓取,这样你就可以无限释放抓取攻击。一技能命中对方也可以点普攻直接触发第四段的抓取,只不过体验服测试下来一技能命中霸体再接普攻抓取会空掉,估计后面正式服会优化,让这个衔接可以更好的破霸体。(个人猜测)

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二技能主要是增加了攻击距离,而且在较远距离被命中后触发的追踪攻击也有优化。正式服是会在对方位置击飞,体验服是会往角都这边带,方便你衔接。

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最后就是篮球之星佐助了,普攻优化后每一段都可以转向,最后一段也可以更快移动取消后摇,整体更灵活了。一技能改动了释放方式,正式服短按和长按是投篮加黑炎攻击,体验服就改成了雷遁攻击,一技能加普攻短按和长按换成了投篮和黑炎。

二技能在位移后派生的普攻或者是再次长按技能,这两种攻击都可以进行转向了。实战中激活子技能后,你释放这个攻击会让对方的动作变慢,而且新增了一定的追踪效果。

前面提到的这些都算是忍者技能调整,但最后一条特殊机制有点搞笑,就是纯粹加了一些耍帅的动作,空气投篮都来了。

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以上这些只是体验服暂时的改动方案,最终上线正式服的版本可能会有变化,各位请以正式公告为准。

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