《艾尔登法環:黑夜君临》首测开启,IGN锐评:传承《戰神:弑神自封》精髓

《艾尔登法环:黑夜君临》作为FromSoftware的最新作品,在上周末进行了第一轮网络测试,引起了广泛关注。这款游戏放弃了原作的开放世界结构,转而采用精简的生存模式,玩家需要在一个逐渐缩小的地图中与成群的敌人和强大的Boss战斗。这种游戏模式与2013年的《战神:弑神自封》有着相似之处,后者是该系列的前传,讲述了奎托斯成为战神之前的故事,并首次加入了多人游戏模式。

IGN编辑Tim Brinkhof在评测中提到,《黑夜君临》与《战神:弑神自封》的多人模式中的合作PVE模式有诸多相似之处。两款游戏都提供了合作体验,玩家需要组成团队面对强大的敌人;都为玩家提供了对抗前几款游戏中的受欢迎的Boss的机会;都有倒计时并且都发生在小地图或正在缩小的地图上等等。

尽管《艾尔登法环》和《战神:弑神自封》原作所属的类型相互对立,但随着玩家们技巧和对游戏理解的提升,以及官方更新的更多内容,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐渐减弱。对于那些操作和理解在线的玩家来说,他们现在也可以在《艾尔登法环》等魂系游戏中开启爽快无双的体验。

总的来说,《艾尔登法环:黑夜君临》的测试版展现出了与《战神:弑神自封》的相似之处,同时也为玩家们带来了新的挑战和体验。随着游戏的正式发布,相信会有更多的玩家加入到这场生存挑战中,体验这款游戏的独特魅力。

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