火影忍者手游:即便是做出了年度最佳S忍,这位策划还是会被吐槽

以往的很多策划成长过程都是从B忍和C忍开始,然后逐渐接触A忍以及高招A忍,最后才能制作高招S忍。但今年1月份高招S忍十尾带土的策划就有点不太一样,他是制作过A忍和S忍,但并没有制作过高招A忍,然后就直接跳到高招S忍了。

这种情况出现之后,今年9月高招S忍晓朱鼬的策划也是如此,而且策划丁次更神秘,已知的忍者似乎就只有一个B忍的漂泊野原琳,下一个公布的忍者就是高招S忍晓朱鼬了。

或许策划丁次还有一些其他的作品,但至今没有公布,玩家也不知道。既然项目组能让他来制作一个高人气的S忍,肯定也是了解他的情况,作为玩家来说也只能接受。

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说完了今年两个高招S忍的策划,我们再回到十尾带土策划大和身上,这位策划在制作了一个年度最佳高招S忍后就没怎么露过面了。本来以为今年还能看到他的作品,但11月高招A忍策划都已经公布了,最快可能也要明年才能看到他的高招作品了。

其实现在高招忍者制作的策划有点混乱,老策划奇拉比依旧是在制作高招A忍,新策划不做高招A忍直接去做高招S忍,这种情况在之前还是很少看到的。

那我是不是可以理解,新策划没有跟上进度,老策划还要继续做忍者。以至于高招S忍都开始冒险让新策划直接上手了,这么多年还是给我一种人手不足的感觉。

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目前还在活跃的策划中,策划大和是我个人觉得整体评价都不错的一位策划了,有玩家认为是新的天才策划,但同时也有部分玩家认为策划大和很一般,有点像之前的策划蛤蟆广,就知道堆料,忍者设计并不好。

我觉得就算评价再好的策划,也都会有一些槽点,包括之前我评价策划宁次的时候,同样也是会有人反驳,什么天才策划,不就是无限火力吗?不就是堆强度吗?

我能理解一些玩家的观点,但我们还是需要去理性分析制作忍者的现状。至今没有任何一个忍者和策划是零差评,最多就是大部分玩家认为不错,总会有一小部分玩家有其他观点,这也很正常。

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那到了策划大和身上也是这样的,宇智波泉奈、侠隐江湖佐助、六尾鸣人、十尾带土,我觉得这些忍者都很不错了。其实堆料并不一定是坏事,起码是美术表现直接拉满了,强度把控不稳倒是事实,这个问题在之前策划宁次以及很多策划身上也出现过。

但大家也都知道忍者的强度是最容易修改的,而且像火影忍者手游这样已有大量忍者活跃的情况下,就算是经验再丰富的策划,也很难直接作出一个强度稳定的忍者。

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更何况现在游戏内的环境就是吐槽离谱忍者,又想要离谱忍者,稍微强度没那么离谱的忍者就觉得强度不够,需要加强。如果让你来做策划,你可能也很难去满足玩家的需求。

总之就是我个人比较希望明年的1月高招S忍继续让策划大和来制作,毕竟今年只做了一个我个人认为是年度最佳的十尾带土就休息了,他中间肯定也做了其他忍者,只是没有再做第二个高招而已。

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