腾讯光子设立日本工作室做3A、与网易角力:哄抢Capcom制作人?

今天(11月12日),腾讯光子工作室群宣布,光子日本工作室正式成立,将专注于研发3A级动作游戏。光子日本工作室将由前卡普空的明星制作人,伊津野英昭担任负责人。

伊津野英昭(图源:腾讯光子日本工作室)

国内有不少单机游戏玩家应该都听说过伊津野英昭的大名,他在卡普空任职超过三十年时间,主导研发了《私立正义学园》、《能量宝石》、《鬼泣》、《龙之信条》等诸多作品。其中最著名,也是国内玩家最熟悉的,应该就是《鬼泣》系列和《龙之信条》系列。

伊津野英昭在《鬼泣》系列2345代,以及《龙之信条》两代中,担当的都是游戏总监一职。前任天堂知名游戏总监樱井政博(Masahiro Sakurai)曾经科普过在日本游戏行业,游戏总监与游戏制作人的区别。游戏总监(日语直译也可以称为“导演”)一职,就是负责把控和游戏内容相关的所有方面,而游戏制作人负责管理团队和处理营销方面的事情。简单地说,游戏总监就是负责实际游戏开发工作,而游戏制作人则是整个项目的管理负责人。

因此伊津野英昭可以说深度参与了《鬼泣》系列和《龙之信条》系列的实际开发工作,他也被很多玩家们称为“《龙之信条》之父”与“《鬼泣》系列养父”(注,《鬼泣》之父一般被认为是《鬼泣1》的游戏总监神谷英树)。

8月份伊津野英昭离开卡普空时,玩家们除了感慨“龙信IP要完了”之外,还纷纷猜测这位动作游戏大佬的下一站会是哪里。如今答案终于揭晓,腾讯成立了光子日本工作室,并且邀请到伊津野英昭作为掌舵人。

同样是8月底,彭博社曾经报道称腾讯和网易正在“重新考虑”或缩减其在日本工作室的投资,因为投资多年“几乎没有”带来热门游戏。随后腾讯在一封电子邮件声明中表示,公司将“继续致力于其合作伙伴工作室和在日本的业务发展。”

而如今光子日本工作室的成立,也是对当初腾讯即将削减日本工作室投资业务流言的一次有力回击。这也再次印证了,哪怕在游戏行业大环境不好的当下,只要是拥有足够实力、经验的游戏制作人和团队,依旧能够获得投资,而伊津野英昭明显就是这种资历与成就兼具的明星制作人。

卡普空官方近日官宣《龙之信条2》的全球销量已达330万份

根据腾讯光子日本工作室官方的声明,“将专注于3A级动作游戏的研发”,以及伊津野英昭一手打造过《鬼泣》、《龙之信条》两个全球知名动作游戏IP的过往经历,GameLook认为,光子日本工作室未来的新项目,不大可能是服务型免费游戏,也不太可能是移动端,至少不会是单纯的移动端游戏。大概率还是伊津野英昭自己最为擅长的PC主机平台游戏。

在日本角力的腾讯网易

这两年,网易和腾讯纷纷在日本投资、建立新工作室,GameLook前段时间刚刚报道过,网易在日本建立了五个工作室,其中GPTRACK50工作室的负责人小林裕幸还刚刚接受了外媒报道,聊了聊他们未来游戏项目的情况。

小林裕幸,图源:GPTRACK50工作室官网

有意思的是,小林裕幸也在卡普空工作过27年,并且也负责过《鬼泣》、《龙之信条》等项目。事实上,小林裕幸恰恰就是《鬼泣4》以及《龙之信条1》的制作人,而伊津野英昭则是这两款游戏的游戏总监,他们两其实在不止一个项目中有过合作,而如今一个去了网易一个去了腾讯。

这一方面是说明了腾讯和网易对于日本市场游戏业务的重视,纷纷选择在当地开辟一条全新游戏制作管线,另一方面也说明这几年腾讯和网易的全球影响力正在提升,毕竟对于小林裕幸和伊津野英昭这种明星制作人来说,他们与厂商的选择是双向的。

根据小林裕幸此前接受采访时透露,他领衔的GPTRACK50工作室所研发的,也是一个虚幻5制作的ARPG,并且他还强调这款游戏将是PC主机平台的单机游戏。如今腾讯光子日本工作室成立,也将研发3A级动作游戏,只能说腾讯网易这两家国内的头部游戏大厂,其各自成立的日本工作室也将在同一个赛道上开启角力。

当然GPTRACK50工作室是2022年成立的,项目进度自然也更快,根据小林裕幸透露,游戏早就制作好了初版DEMO,并且已经完成并验证了核心玩法系统,明年将展示更多、更具体的游戏信息。

至于伊津野英昭负责的光子日本工作室,则刚刚成立,大概率还处于项目立项阶段。

腾讯与网易选择在日本成立工作室并且专攻3A级项目也很好理解,毕竟日本游戏行业,尤其是在PC主机领域,整体上而言还是比其国内游戏行业起步要更早,行业经验也更加丰富。当然这并不意味着腾讯和网易在国内就没有类似的项目了。

比如网易的国产开放世界RPG武侠游戏《燕云十六声》,尽管之前推迟过一次公测时间,但在前段时间的一次小规模闭门试玩会上,官方强调团队已完成了公测版本 95% 以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节,预计年底公测。

而腾讯光子工作室在2022年,也曝光过UE5制作的开放世界武侠新作《代号:致金庸》,虽然此后光子工作室比较低调,并未再发放官方宣传物料,甚至有社区传言称该项目已经被砍掉,但事实上根据腾讯官网上的招聘信息,《代号:致金庸》依旧还处于稳步开发进程中,玩家们还需耐心等候。

《代号:致金庸》最新的招聘信息,截至上个月月末

总而言之,国内已有团队自主研发也好,去海外搭建新的管线也罢,最终都是厂商根据不同地区游戏市场偏好,以及当地从业人员特点所做的决策,最终还是要靠产品说话,也期待腾讯网易各自在日本成立的工作室,能够尽快开花结果。

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