游戏立大功地位高!日本内容产业比肩钢铁,半导体、成顺差主要来源

近日, CESA (日本计算机娱乐协会)发布了《CESA2024年游戏产业报告》(以下简称为《报告》),报告概述了全球游戏市场的基本情况,并对日本国内游戏行业的发展现状做出了一些总结。

首先《报告》指出,2023年全球游戏市场的总规模约为30万亿日元(折合人民币约1.4万亿元),而2019年全球游戏市场规模是15.7万亿日元,四年来全球游戏市场大盘增长近一倍。不过需要说明的是。考虑到2022年以后日元的大幅贬值,实际增长幅度并没有这么大。

而从市场分类来看,随着智能手机的进一步普及和移动硬件、游戏开发技术的进一步发展,手机游戏市场在稳步增长中,不过从图表中还能发现,PC市场份额的占比在逐渐回暖,这主要是得益于Steam平台的崛起。这还是2023年的统计结果,今年PC市场复兴的趋势更加明显,年初的《幻兽帕鲁》、年末的《黑神话:悟空》都在Steam上取得了比主机上更好的成绩。

另一个有意思的数据是关于日本游戏行业的出口额。《报告》中显示包含游戏在内的内容产业其产业规模已经与日本国内的核心产业规模相近。

内容产业的出口总额达到4.7万亿日元(折合人民币约2190亿元),已经和半导体、钢铁等日本的支柱型产业相当,正在成为日本贸易顺差的主要来源之一。而游戏产业出口额又占内容产业出口总额的59%,达到了近2.8万亿日元(折合人民币约1300亿元)。

在游戏产业实打实地为日本创造大量外汇之后,社会认知上,游戏行业也在日本取得了越来越高的地位。前两天(12月17日),《勇者斗恶龙》系列作者堀井雄二宣布自己荣获“文化事务长官奖”。这一殊荣由日本政府文化厅颁发给在艺术和文化活动中取得杰出成就的个人。 堀井雄二则在个人推特账号上表示:“我很荣幸能获得文化厅长官的嘉奖。回想大约 40 年前,电子游戏被视为犯罪的根源,并受到社会的反对,但经过这么长时间,电子游戏终于被国家认可为一种文化。我非常感动。请继续支持游戏产业。”

而在用户与从业者数量方面,2023年日本的游戏人口数量为5553万人,创下了五年以来的新纪录。游戏人口总数相比2022年同比增长3%,其中涨幅最快的是全平台内多人游戏玩家,从599万上涨到731万,涨幅高达22%。

从业人口方面,日本目前游戏行业总就业人口预计约为20万人。平均年薪为708万日元(折合人民币约35万元),不过这20万人还包含游戏周边产业,真正的核心游戏从业者,即硬件制造、软件开发和游戏工作室在内的游戏企业就业人数大概为5.8-8.3万人。

虽然这个年薪在日本近两年通胀的大背景,以及日本较高的生活成本下,并不算高,但是由于游戏行业的特性,以及目前日本社会尤其是年轻人对于游戏行业的认可,游戏公司依旧是年轻人们最理想的去处之一。

GameLook此前报道过,根据日本的就业机构Gakujo的报告,日本在校大学生求职意向排名中,Top100的企业/机构名单被娱乐产业称霸,主要就是游戏和动漫公司。其中日本游戏巨头任天堂高居第三名,科乐美、万代南梦宫、世嘉、卡普空等游戏大厂也全部挤进了前五十名。而政府机构中排名最高的是东京都公务员,仅仅排在第四十四名。

再结合上文的日本出口贸易数据,如果日本政府给予游戏产业更多政策支持的话,或许未来日本游戏产业还会取得进一步发展。

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