日本政府觉醒,“Cool Japan国家战略”将动漫游戏纳入核心产业!

随着游戏成为了主流娱乐方式,越来越多的地区开始重视游戏产业对经济增长的贡献。比如最近,日本政府就在其新版“酷日本(Cool Japan)”战略中正式确认动漫和游戏为日本核心产业之一。

这是五年来日本政府知识产权战略总部首次修改其“酷日本”战略,旨在于全球推广日本文化,促进更大的经济增长。尽管“酷日本”涵盖了广泛的领域,包括日本食品、技术、时尚等,但这份新草案通过将游戏和动漫作为日本核心产业之一,凸显了两者的重要性。

根据日本政府知识产权战略总部列出的新“酷日本”战略要点,“动漫、游戏和与“酷日本”相关的其他领域将被定位为核心产业;年轻的创作者和艺术家将在多年内获得扶持,以便海外扩张;促进文化和技术资产的数字化,并制定2026年及以后的战略。”

随着疫情病例的减少和国际旅游业的快速增长,日本政府重新修订“酷日本”战略只是个时间问题。早在2022年,日本的内容产业(包括漫画、动漫和游戏)就创下了4.7万亿日元(近300亿美元)的历史新高。这一数据与该国的钢铁产业相当,后者一年收入规模为5.1万亿日元(约320亿美元),这种注入可能是日本政府将重点放在支持本地动画行业和游戏开发者的原因。

虽然政府提供更多援助的前景听起来可能对一些人很有吸引力,但“酷日本”更专注于在海外推广游戏和动漫,这引起了人们的质疑;尤其是当前行业工作者的待遇。一位用户评论道,“在我们的动画师死于过度工作之前,应该对动漫工作室因劳动力短缺而导致的低工资和过度工作采取措施。”众所周知,像MAPPA和现已倒闭的三叶草工作室这样的公司有对员工要求过高的历史,这让公众的疑虑更加真实。

“酷日本”战略的新草案将于今年6月编制完成。希望这段剩余的时间能让日本政府从所有可能的角度审视动漫和游戏行业,并解决这些核心问题。

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