DNF手游首月流水破50亿、同期全球第一!或继续燃爆暑期档

自5月21日国服发布至今,满打满算,《DNF手游》已经在iOS畅销榜霸榜整整一个月。

期间,游戏仅6月19日受到《崩坏:星穹铁道》2.3版本更新冲击,短暂掉落至第二名,次日迅速冲回冠军宝座。这也是2016年6月以来,《王者荣耀》首次连续一个月将榜首位置拱手让出。

不单单是国内一骑绝尘,Sensor Tower数据:5月21日-6月20日,《DNF手游》同样位居全球手游销量第一。

根据Sensor Tower预估,《DNF手游》国服首月iOS端流水高达2.7亿美元(约合人民币20亿元),占游戏总收入4.5亿美元(约合人民币33亿元)的60.1%。仅这一个月收入,是韩服过去两年零三个月累计收入的1.8亿美元(约合人民币13亿元)的1.5倍,且仅占39.9%。

仔细对比,二者的实际差距可能更大。

不同于韩国数据来源(Google Play+iOS收入),Sensor Tower所统计的国服流水仅包括 iOS端。但从数据来看,囿于vivo、荣耀等本土品牌的强有力竞争,苹果在中国智能手机市场的份额已从20%左右降至 15.7%。今年第一季度,苹果在中国智能手机市场的总体排名仅为第三。

GameLook认为,如果按照iOS和安卓收入1:1.5的保守比例估算,《DNF手游》首月流水可能在50亿元以上,甚至达到韩服累计收入的近4倍。

首月狂揽50亿流水的夸张吸金能力,令人惊叹,更让外界期待,《DNF手游》之后收入曲线会是怎样走势?

虽然腾讯宣布自6月20日起,《DNF手游》中断与多家国内安卓渠道合作,引来圈内圈外诸多围观。目前来看,游戏版本更新过渡相当丝滑,玩家群体并未受到明显影响。原因在于,腾讯游戏本质上没有渠道服。

和其他公司产品被渠道服瓜分的状况有细微不同,腾讯游戏的渠道账号系统同样接入的是微信和QQ,所有渠道其实都是腾讯官服。腾讯同渠道只是联运合作关系,收入需要分账,但核心用户仍被其死死攥在手心。

因此,目前相当多投资机构、券商大幅调高了《DNF手游》未来收入预测,普遍认为国服2024年内有望实现百亿收入规模。之前,外界对其收入预测仅为60亿,但首月超预期表现直接拔高行业的期待阈值。

这份信心也来自官方发布会上披露的相关更新计划,为了追赶韩服进度,国服版本更新相当频繁。

7月,《DNF手游》将开启全新PVP玩法、包括3V3擂台赛,这是国服特有的PVP玩法;游戏将更新首个全新外观夏日套;迷惘之塔也会迎来改版,新增全新副本“黑色大地战场”。参照韩服,该副本将成为“护石”的主要获取途径。

8月,游戏将更新罗特斯困难模式“降临罗特斯”;下半年则会有更多新世界BOSS、新职业和新内容出现,如官方在发布会上提到的女鬼剑、男圣职等——针对玩家喜爱的角色、模式、皮肤等内容进行投放,意味着玩家高热情将继续保持,至少暑期档维持热度应该没有太大问题。

如果单单参考韩服收入曲线,游戏仅发布前期收入较高。但必须指出,国服并非是韩服的延续,至少目前已经有玩家注意到二者同一职业的数值的差异,且未来也可能推出国服原创职业。

韩服与国服的阿修罗数值对比    来源:如图所示

我们可以看到腾讯对国服数值设定,以及内容更新方向上精细把控。不止为韩服做本土化,而是完全面向中国市场和玩家制作的新版本。《DNF手游》努力避开韩服问题的同时,尝试打造一款更长线的游戏。

但能否成功,还要看腾讯长线运营能力,以及Nexon、Neople的开发水平和配合。

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