致聚光灯外的创作者们_Y3编辑器

2024年11月21日,New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》正式上线Steam。这是Y3在合作伙伴KK官方对战平台外的首款跨平台作品,标志着Y3在多平台发布上的新突破。

——卷首语

游戏上线后的一个月,我们采访到了New Folder。

刚接触New Folder时,我立刻意识到:他是我们采访工作中常见的那种内向创作者。

他们不愿意线下接受采访,不喜欢受到关注;但是有关地图有关编辑器的事情,他们永远冲在前面咨询我们、催我们修bug。

聚光灯下他们的地图作品被很多玩家喜爱,而他们站在幕后默默无言。

New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》11月刚刚登上Steam,对于我们来说,这也是里程碑式的跨越——这是Y3测试跨平台开发功能之后上架Steam的第一款游戏,意味着未来更多的Y3创作者能够将自己的作品上架多平台,触达更多类型的用户群体。

游戏上线那天,我们甚至似乎比New Folder更激动——

“恭喜游戏上线!努力终有收获~”我们掐着游戏上线的点送祝福。

“哈哈,感谢感谢。”New Folder附了一个玫瑰花emoji。

软磨硬泡下,New Folder答应我们接受一个线上的简单采访。

我们的采访在聊天框一行行弹出的文字中进行,平淡言语中我们看到的是一个鲜活的、对游戏充满热情的灵魂。

“各种塔防游戏组成了我的童年,”他说,“我想做个自己的。”

他三言两语说完了开发之路,只有我们知道,这样一位寡言的创作者在用问题轰炸我们的策划时有多凶猛。

New Folder有一些代码基础,是塔防游戏的狂热玩家。在B站接触到Y3后,他先在学习期间制作了一张demo摸流程,而后开始构思这个“只有一根塔的塔防”。割草、解压、放置肉鸽、武器收割……在实际制作《无尽塔防:活下去》的这段时间里,他推翻无数次又重来无数次,有技术方面的问题就找策划,不停地打磨数值完善作品。

虽然目前《无尽塔防:活下去》的Steam销量已经超出他的想象,但是他仍然有不满意的地方:“数值还要打磨,得多看看玩家反馈。”

寡言外表下是对游戏精善的追求,如New Folder一般精益求精的创作者,无论是内向还是外向,我们都会看见并珍惜于心。

感恩有你们,聚光灯外的创作者们。

加油!

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