触目惊心,2024年才开始,Unity发公告宣布将继续裁员1800人!

虽然科技行业降本增效仍没有结束这是所有人都了解的事实,但2024年的第一刀,却也来得让人惊讶。

早在2023年前后多次累计裁员了超过1100人的Unity,今日在一份向SEC上交的文件中宣布,一项更大幅度的员工裁减计划进行中,计划裁员比例约为公司总员工数的25%,约等于1800人。

这次最新的裁员,也是Unity此前在公告及股东信上提到的“公司重置”的一部分,由去年年底上任的临时CEO Jim Whitehurst启动,在公司上任CEO John Riccitiello因为此前Unity备受争议的新收费方案,于10月底离职后开始。

根据SEC的文档,Jim Whitehurst的重置策略旨在将公司团队的业务重心重新导向到Unity的核心业务上,意图形成一个更加精简高效的产品组合。

作为这一策略的一部分,Unity此前还对自己收购的Weta Digital特效工作室团队进行了减员处理,并决定将陆陆续续在全球范围内关闭14个办公室地点,并缩减其他分公司的办公面积。

裁员公告后,Unity的股价得到了小幅上升,这可能被解读为投资者对公司重置计划的信心。但现如今Unity的股价,与其在2021年曾达到的高点相比,已然下滑了近80%。

不过虽然目前这些裁员将对Unity新一季度和未来的财务表现的影响尚不明确。

但从行业的视角来看,一方面,Unity大量人才的外流,对于游戏公司而言,意味着市面上多出了很多成本更低且懂得引擎的技术人才,对于部分游戏和科技企业而言,或许是一件好事。

当然另一方面,国内外大公司大举裁员,导致平台和产品不稳定的情况过去一年也时有发生,Unity一次性裁掉四分之一的人,短期内,公司产品的功能更新和维护可能会不及之前。

Unity希望通过回归其核心竞争力和简化运营,能够变得更加强大和专注。然而,前路充满不确定性,这些裁员对公司发展轨迹的真正影响将在未来几个月中逐渐显现。

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