为《堡垒之夜》重回iOS,Epic拼命:要在欧洲推出EGS iOS商店

Epic正式在其官方社交媒体表示,Epic Games Store和旗舰游戏《堡垒之夜》将在今年重新在欧盟iOS平台发布。

通过《堡垒之夜》官方社交媒体账号,该公司表示,“还记得iOS上的《堡垒之夜》吗?我们将它带回来如何?今年晚些时候,《堡垒之夜》将通过Epic Games Store重回欧洲iOS平台。”这则帖子还点名说是欧盟的DMA法规“让这件事成为可能”,并补充称,“苹果,全世界都在看着。”

Epic还在其他社交媒体帖子中表示,该公司仍需“制定监管时间表”,并将“继续向法院和监管机构辩称苹果违法”,指的是Epic、苹果和世界各地几个不同法院之间目前正在进行的各种诉讼官司。

苹果公布了计划在欧盟市场遵守DMA新规之后,Epic老板Tim Sweeney称新政策为“一个恶意合规的狡猾的新例子”,随后改称为“炙手糟粕(hot garbage)”

自2020年8月份之后,《堡垒之夜》就因为在一次更新中直接加入三方支付方式而被苹果直接踢出了App Store,随后一直未能再次登录iOS设备。这件事让双方开启了一场为期数年的法律诉讼,但最终结果却是苹果赢得大多数胜利。

不过,Epic也赢一场小胜,也就是苹果的“反转向(anti-steering)”政策被迫修改,尽管象征意义大过实际效果。

从Epic官宣内容来看,此次在欧盟iOS推出应用商店EGS,基本上最大的目标就是让《堡垒之夜》重回iOS,为此Epic付出的代价不可谓不低。

按照苹果在欧盟的新规则,Epic如果想要将EGS发布到欧盟地区的iOS平台,则需要符合苹果的各项规定,并使用其MarketplaceKit框架和API打造对应的iOS市场应用之后,再按EGS下载次数每次支付0.5欧元,如果《堡垒之夜》选择仅三方商店发布,则还需要在每年100万次安装之外,每次缴纳0.5欧元。

也就是说,为了让《堡垒之夜》重新在欧盟市场上架iOS,Epic公司选择每次下载向苹果支付1欧元的成本。

《堡垒之夜》是可以在安卓设备直接游玩的,但并不是通过Google Play,玩家们必须从Epic Games公司网站直接下载游戏,或者签约通过Xbox Cloud Gaming、GeForce Now或亚马逊的Luna服务才能玩。

只不过,如果绕开Google Play,用户下载游戏的时候,就会被弹窗警告,从外部下载应用可能包含各种风险,进而“吓退”想要下载游戏的玩家。此外,Epic也在东南亚通过OPPO应用商店发布了《堡垒之夜》,只不过,在iOS平台,目前还不存在这样的三方商店,这或许也是Epic决定尝试的原因。

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