V社发布Steam 2023年度回顾:超500款游戏去年收入超300万美元

和Epic一样,Steam平台近日也迎来了其年度总结时刻,对于Valve公司而言,这一年不仅是其收款游戏《半衰期》上线的25周年,也是Steam平台20周年庆。

在年度总结里,V社首先总结了2023年Steam平台对用户和开发者推出的各项更新,比如UI翻新、全新的大屏幕模式、购物车及私密游戏功能、更细化的定价支持(拉美和MENA地区使用美元结算)、内容调查工具的更新、更精细的UTM跟踪和流量数据分析,以及折扣安排和特卖活动日历的透明化等。

旨在改善用户的使用体验的同时,支持使开发者能更有效地管理其内容,追踪营销活动的成效,并优化销售策略。

紧随其后,Steam Deck作为Valve在2023年的一大亮点,成为了Steam年度总结的一大关键。

作为一款高性能的手持PC游戏设备,11月,Valve推出了Steam Deck OLED版本,以其更佳的显示效果、更长的电池续航和更大的存储空间,进一步巩固了其在市场上的地位。

与此同时,配套的SteamOS也发布了一系列重大更新,包括对HDR、可变刷新率等功能的支持,以及更好的游戏支持等。

目前Steam商店中已有超过 12,000 款游戏得到“可玩”或“通过验证”的认证,Steam Deck的内容库正在不断增长。

而2023年作为游戏大年,Steam平台上,玩家的活跃度以及开发者的商业变现也取得了明显的进步。

2023年,Steam平台上游戏与软件的收入继续增长,Steam 历史上首次有超过 500 款游戏在一年里的总收入超过 300 万美元。这一数字相比起五年前的 2018 年翻了一番还多。

而在所有取得成功的产品中,新团队和新游戏的表现相当亮眼,根据Steam的数据,2023年每个月的最热新品(收入)以及最热玩新品中超过四分之一来自首次在 Steam 上发布游戏的工作室,而这些工作室来自二十多个不同的国家/地区。

同时玩家方面,Steam平台的同时在线用户数首次突破了3300万大关。秋季特卖活动的数据显示,与2022年相比,不同收入门槛的游戏数量均呈现出显著增长,证明了Steam平台对开发者和玩家的持续吸引力。

此外,Steam游戏测试功能的参与度也显著增长,与2022年相比增长了41%,体现了Steam在支持开发者进行游戏测试和构建玩家社区方面的努力。

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