CDPR:《巫师4》将比《巫师3》更大、更好、更优秀

CDPR表示,《巫师4》(Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小。

CDP联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的下一款游戏(《巫师 4》)不会比《巫师3》小,也不会比《巫师3》差。所以,它会比《巫师3》更好、更大、更出色,也会比《赛博朋克》更好——因为对于我们来说,以这种方式发售是不可接受的。”

在接受采访时,Michał Nowakowski还谈到了其他方面:

之所以想要更换引擎,并不是因为为《赛博朋克》打造的引擎不好,相反团队感到非常自豪,但为了开发多个项目——《巫师4》、代号为Orion(猎户座)的《赛博朋克》续作和代号为Hadar的新IP,团队需要共享技术,因此更换为虚幻5引擎;

另外一个因素是CDP认为“与Epic建立良好的合作关系,共同开发技术会使我们受益。我们还可以帮助他们实现他们的愿景,制作开放世界游戏,他们也可以从技术角度帮助我们,做一些我们希望他们做的、我们不想过多关注的方面”。

“所以我们的想法是,我们可以推动技术发展,最终让公司里所有的技术人员一起在不同的项目上工作,而不是高度集中于一种很难在其他项目之间共享的技术。

我们可以共享专业知识、人才和知识。同时,我们希望确保这次我们开发的一些技术是正确的——凭借我们的专业知识,我们知道如何利用过去的经验来做事,现在是时候让所有团队共享这些技术了。”

大约有300人参与了《巫师3》的制作,而仅“往日之影”DLC就有350名开发人员参与。该工作室目前在全球拥有约1400名员工。

也许你还喜欢

第一人称剧情冒险游戏《曾经活着》

由Cem Boray Yıldırım进行开发、GameDev.ist负

像素AVG游戏《宇宙灯塔》Steam页面

今日(11月13日),算卦+科幻题材的点击此处进入商店页面。游戏介绍

《蒸汽世界:大劫掠2》游戏场景机制

《蒸汽世界:大劫掠2》中的场景机制是游戏里非常独特的一个机制,而场景机制

《龙腾世纪:影障守护者》强化成就攻

《龙腾世纪:影障守护者》中比较有难度的成就是不算多的,强化成就就是其

《蒸汽世界:大劫掠2》图腾敌人特点

《蒸汽世界:大劫掠2》中的图腾敌人是游戏里非常厉害的强力敌人,而图腾敌人

《山羊模拟器:重制版》连续倒立三次

《山羊模拟器:重制版》中的特殊任务是非常多的,连续倒立三次就是其中一

《NBA 2K22》隔扣成功率提升方法介

《NBA 2K22》中的隔扣是游戏里玩起来非常爽的扣篮方式,也就是隔着一

任天堂称模拟器不存在合法用途:分享

任天堂最近对所有的模拟器加大了打压力度,考虑到这家公司对于自己的所有

《蒸汽世界:大劫掠2》连发武器特点

《蒸汽世界:大劫掠2》中的连发武器是游戏里非常好用的强力武器,而连发武器

《原子之心》DLC3新截图:画面精致

近日Mundfish公布了《原子之心》DLC3新截图,展示了切洛梅综