《新三国志曹操传》中大家肯定能够感受到各种天气的变化,也能够知道每种地形能力,想要在游戏游戏世界里面快速的赢得比赛,我们就需要将游戏里面的地形了解清楚,需要看一看我们在演武场中的阵容,看看应该怎样去进行安排才能让我们的能力有个更快的提升,还能够快速的结束战争,这里面还有经典列传可以让玩家去进行选择各种剧情,对角色剧情进行全新的演绎,让我们在游戏世界里面感受到各种角色在历史上的强大和野心,了解各种历史人物。
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《新三国志曹操传》演武场防守布阵思路介绍:
演武场有三个分组:克敌、夺势、破军。玩家每个赛季只能报名进入其中一个分组进行比赛。每个分组设置了准入门槛。

•克敌演武场
玩家可直接进入,该演武场只能配置1个防守阵容(至多五人一队进行排兵布阵)。玩家作为进攻方时,将使用配置好的防守阵容匹配积分相当的对手发起进攻。玩家作为防守方时,将同样使用配置好的防守阵容防御其他玩家的挑战。
•夺势演武场
当玩家上一赛季在克敌演武场达到琼玉段位,且自身等级达到45级,拥有9个7星武将时可进入。玩家将对三队,至多15人进行排兵布阵。胜负判定采用三局两胜制。
•破军演武场
当玩家上一赛季在夺势演武场达到琼玉段位,且自身等级达到60级,拥有12个9星武将时可进入。胜负规则与夺势演武场相同。
防御配阵思路
在演武场进攻其他玩家的时候,因为是玩家主动操作,可以针对对手设置的防御阵容定点破解,主动性更高。而且从势力设定上来说,蜀克魏,魏克群,群克吴,吴克蜀。因此作为进攻方,尽量使用克制的势力发起进攻会事半功倍。

所以如何搭配防御阵容,让其他玩家更难破解就成了演武场布阵的核心思想。这里我们可以考虑充分利用各个势力在游戏设定中的优势,即便在防御状态下也让阵容效率最大化。
蜀国属于强攻阵容,布阵可全体分散前压,确保第一回合就能与对手接战甚至重创对手。
魏国属于增益阵容,布阵可全体集中前压,行动顺序上让加BUFF的武将先行动,把输出叠加给主C进行爆发。
群雄属于减益阵容,布阵可有前有后分散站位,尽量避免被秒杀,同时反复给敌方上DEBUFF,削弱对手的同时逐渐伤害对手。
吴国属于防守反击阵容,布阵可全体集中后置,先上满防御BUFF和地形BUFF,然后第二回合出击。

《新三国志曹操传》武将系统介绍

首先简单说下游戏中的武将系统,这部分也是我们玩三国类型游戏非常关注的一点,毕竟很多三国粉丝心中都有最关注的武将,而这些武将的能力、强度也都是我们玩这款游戏很大的一个情怀原因,那么在《新三国志曹操传》武将系统中,其特点可以总结为以下几个:

兵种:武将的兵种在新曹操传中非常重要,因为每个兵种都有相关的特性,而当我们的兵种在不断升阶的过程中,其兵种特性也会逐步解锁,其次部分的兵种之间在交战时也会有克制关系,例如枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等等,所以虽然新三曹并没有传统战棋游戏中的三色相互克制设定,因此这个兵种间的克制就显得尤为重要了,30%的伤害提升可不是随便说说而已;最后兵种在不同的地形上还会有不同的移动力消耗,这点大家也需要提前关注




接着武将也有属性、五维之分,其中五维和属性并不是一个概念,那么通过上图大家可以看到武将五维对于实战的影响,例如敌我双方的武将武力差距越大则造成的兵刃伤害越高,又比如双方武将的运气差距越大时,暴击的概率也会有提升,所以高品质和高五维的武将在实战中也普遍有更好的表现,当然最后还是提一嘴,例如天下无双的吕布在武力、统率、毅力和运气等五维上都很不错,但仅仅只有12点的智力就有点嘲讽,哈哈......

当然在属性方面还有一些细节需要补充,如上图所示其实新三曹的属性是相对比较丰富的,例如在增幅属性方面除了常规的命中、闪避之外,还有精准(决定对方格挡几率的高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对于不同势力的武将会有额外增伤)、竞技增减伤、竞技灭蜀/魏/吴/群等属性,所以这么多的属性我们也得合理的进行考虑才能充分发挥其实战效应

接着每位武将另有天赋的设定,这点在很多同类型游戏中就比较常见了,其和技能也是决定一位角色不可替代性的关键所在,那么例如上图就是新手可自选获取的5星武将黄忠的天赋,除了兵刃增伤、暴击提升、连击抗性提升外,关键就是近战反击的能力,考虑到黄忠是一个弓骑兵的职业,所以其本身是没有近战1格输出能力的,而这个天赋能力的加入也让黄忠的走位可以更加从容,最后在战斗开始3回合内在黄忠还能获得30%的兵刃增伤,这也让他在战斗开始3回合内总计可以获得50%的兵刃增伤,这点也是非常强力的一个增益了

最后每位武将都还有3个特殊技能与1个属性增益的设定,而在3个技能中其中2个为主动技能,1个为大招,当然玩过同类型游戏的朋友也都知道武将技能的重要性到底有多高,例如上图中的貂蝉,她的其中一个主动技能便可以使己方的一名友军再次行动(其实这个能力在原版曹操传中也有,就是那个“回溯”技能),这种再动友方的能力放到战棋游戏中那就相当之恐怖了,基本上目前笔者所玩过的同类型战棋游戏,只要一位奶妈或辅助有了再动功能,其不可替代性与保值性都会有极高的提升。

《新三国志曹操传》经典列传玩法介绍:
《新三国志曹操传》通过游戏中的列传玩法高度还原了三国志曹操传单机版,而且在原作的基础上大大的提升了美术品质和战斗流畅度。

在经典列传玩法中,原版曹操传剧情将得到全新演绎,玩家在剧情中操作的选项将会对曹操的野心值造成影响。每一次关键选择将会决定野心值的增减,从而影响经典列传第六章结束后是进入史实篇or虚构篇。

经典列传玩法的战场也采用了原版的大型战场设计,充分还原三国经典战役。玩家可操控至多15名友军,与大量敌军进行战斗。敌我双方使用相同的养成,不代入玩家自身养成,其中玩家可操作的武将由系统分配, 并且有概率出现尚未在卡池中投放的武将!

经典列传玩法采用硬核三国战棋大地图,具备可调动大量人员、长线作战、高时长的特征。同时每关还会有特殊成就,给予玩家特别的挑战体验。例如在困难列传1-2中,友军孙坚比较容易战败(友军由AI操作),我方需要将其救下才能达成特殊成就。

