《宣誓》资深开发者:从未像现在这样对游戏充满信心

距离《宣誓》发售仅剩几个月时间,其热度正日益高涨,而且不只是玩家们在推波助澜,一位资深开发者表示,在一款游戏临近发售之际,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心。

黑曜石首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内资历颇深。他曾在黑岛工作室参与《辐射》和《博德之门》系列的制作数年,自2003年起便就职于黑曜石娱乐,参与了过去二十年来一些最热门的角色扮演游戏的制作。据他所言,他对《宣誓》这款游戏的信心超过了以往参与过的任何一款游戏。

“制作游戏真的很难,而且每次经历都各不相同。”普雷斯内尔说道。

“在游戏发售前的几个月,我总会感到某种程度的担忧,会很紧张。但就项目现阶段而言,我这次的信心是前所未有的。”他解释道。

对普雷斯内尔来说,随着《宣誓》开发进入最后几个月,一切进展得无比顺利。“看到所有环节都如此完美地衔接在一起,我真是欣喜若狂。”他说,“团队现在正在收尾,修复bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比骄傲。实际上,我都等不及了。”

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