近期在明日方舟终末地的玩家讨论中,祀成了不少人关注的对象,很多人都在摸索她的实战用法。按基础设定观察,该角色使用双手剑并拥有寒冷属性,既能输出,又能提供团队增益。她的技能框架比较有辨识度,战技会向敌方叠加不同属性附着,并从目标身上牵引出墨魂;墨魂可视为分身,对其造成的伤害与控制能反馈到本体。主要爆发依靠连携技完成,召唤出的墨龙能造成高额结果,且最后一段倍率取决于消耗附着层数。终结技除了制造寒冷伤害,还会让队内首位干员减少连携技的冷却时间,这种对冷却规则的调整并不多见。

河山共影是祀的战技,实际拥有三段效果。首段命中后会在敌方身上留下笔意标记,标记能记录部分承受伤害,结束时会转化为一次大范围固定伤害;同时还会参照队伍第一个干员的属性,为敌方施加对应元素。第二阶段需要消耗技力,将已标记对象拉出墨魂,此后墨魂受到的伤害和控制效果会同步作用至本体。若原目标阵亡,墨魂会自动链接到下一个仍在战斗的敌人身上,继续施加笔意。第三段为收笔,无需消耗技力即可让墨魂提前消失,消失时墨魂会朝原目标移动并触发爆发,效果等同于笔意结束。

当敌方身上的寒冷附着或灼热附着被消耗、被吸收时,连携技成竹在胸才会启动。启动后墨龙被召唤出来,造成大量伤害,其最后一段还会随先前消耗或吸收的附着层数提高。所以想把输出上限抬起来,就要不断制造附着消耗机会。

终结技谁都不许扫兴会从画卷中召出巨型墨龙,打出寒冷伤害并给全队叠加寒冷增幅、灼热增幅buff。她的天赋还能和终结技联动,降低队内首位干员的连携技冷却时间,按前瞻测试大约减少15秒左右。这种底层CD规则变化让她的适用范围扩大,可搭配许多需要频繁释放连携的队伍。

装备上,玉中身是她的专武,通行证武器可选悠久传承。智识、寒冷和效益是主要需求属性。基质获取可前往源石研究园,那里能够掉落两把一样的武器基质。组队方向上,她更契合冰火自然队,这是因为连携触发条件以及增幅buff都围绕寒冷、灼热附着建立。即使把她安排为主C带队,连携伤害也足够支撑其输出表现。
总体来看,明日方舟终末地里的祀更像高伤副C兼辅助。墨魂战技提高了压制与传导能力,连携技承担核心爆发,终结技的CD刷新功能则带来额外团队收益。若想让她发挥更强,需要围绕附着的生成、触发与消耗做好安排,稳定释放连携,才是玩法关键。
