很多还在问启程测试报名入口的玩家,其实大概率是首轮名单没赶上的人群。坦白讲,这一轮入口已经关掉,问卷通道停在3月13日12点。但也并非没机会,下一轮体验已经出现在日程里,而这个从魔女烤箱里跑出来的饼干世界,很适合先把资料翻熟,免得新班次来临时两眼发懵。

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启程测试里最容易被忽略却最有意思的,是松饼塔各层的小地图做法。它没有把关卡设计成一路向前推着走的简单通道,而是把一张紧凑地图塞出高低落差、隐藏互动和可探索角落。在欢乐果冻森林,超大花朵会制造持续风力,人站过去会被气流推着向前,也有玩家专门顶着风去边缘位置翻找奖励。到了花生荒野,规则又换成另一套:仓鼠怪会在道路上追击角色,滚木桶堵住正面路线,只能绕到旁边岔口寻找机会。至于矿车轨道,踩下控制点后轨道方向会改变,原本直通终点的流程会拐出额外分支,不去激活开关就永远接触不到。整体思路很清楚,只往前冲也能过关,但真正有味道的小细节会错过一大半。
战斗部分给出的操作反馈,比不少人想象的更扎实。双摇杆配合俯视角的框架下,普通攻击是连段,小技能冷却较短,用来处理眼前突发状况,大技能冷却更久,更适合抓住Boss破绽或者处理场面压力。以勇敢饼干为例,基础输出是挥动拐杖糖,技能勇敢出击会让武器砸地形成范围效果,大招永不退缩则在砸地后追加一段突进并扩大作用范围,三段招式各有定位,并不只是简单换皮。
剧情关卡允许携带两名角色,并可在战斗中直接替换,属性克制需要在切人的瞬间给出判断,不能靠一轮打完后再慢慢选目标。首测反馈里有人谈到辣椒碎片饼干,可以跳到空中形成无敌段,落地后打出较大范围伤害,三维化之后动作依然保持顺畅,橡皮管式夸张形变反而让命中时的轻脆感更明显。困难模式中不少机关伤害确实让部分朋友感到棘手,这部分也会放到内容分量里再谈。就启程版本展示出的可玩项来看,密度已经高于很多人对“首测”两个字的预估。主线之外,冒险模式加入随机挑战,单局会叠加事件变化与侵蚀规则,甚至有玩家用柠檬皮、18万战力,去硬啃推荐战力40万的层数。
聊到这里,关于启程测试报名已经关闭、新一轮机会正在准备这件事,基本脉络都清楚了。松饼塔的探索细节、双角色切换后的即时判断,让这个版本显得颇有分量,但也仍为后续公测留下了观察空间。旧一趟车已经靠站,下一趟车还在排队等待检票。这个把小地图探索、饼干培养和组队协作融合在一起的作品,确实是今年手游里带点甜味的一股清流。记得先把预约补上,别再错过下一轮。
