SteamVR 2.0发布测试版更新,打通Steam生态指日可待?

Valve日前正式发布旗下虚拟现实平台SteamVR的2.0版本测试版,Steam官网显示,目前SteamVR平台正式版还处于1.27版本。

根据Valve公布的详细更新内容,SteamVR 2.0测试版新增全新的用户界面,并集成了Steam平台的大量新功能:包括Steam和Steam Deck当前的绝大部分功能、全新的键盘支持、Steam社交工具,以及重构的商店界面等。

不仅界面与Steam当前的应用商店更加统一,也旨在实现Steam功能与虚拟现实的深度融合。除了最近公布的更新之外,Valve还表示这只是SteamVR 2.0之旅的开始,并指出它将“在未来几周和几个月内分享更多内容”。

在GameLook看来,这次更新最大的价值在于进一步强化了SteamVR与Steam生态的联动,让丰富的Steam社区功能和内容更便捷地进入虚拟现实。这充分体现Valve致力于持续打造SteamVR成为虚拟现实领域的核心平台,并长期深耕这一市场。

当然,更重要的是,不少媒体也将此次此次SteamVR 2.0的推出,视作Valve加速自研新一代虚拟现实头显设备的重要信号。

有媒体爆料,其流传已广的代号“Deckard”的新头显有望在不久后亮相。这有望与新的SteamVR平台形成强力组合,共同助力Valve在虚拟现实领域开启新的发展阶段。

由于在PC游戏市场占据主导地位,Valve也是游戏行业最盈利的公司之一。根据微软收购动视暴雪泄露的内部文件,2011年Valve的利润约为65亿美元。GameLook粗略估计,舍弃硬件、Dota 2、CS:GO和其他游戏的收入,2021年Valve的Steam交易额营收接近200亿美元,。

从行业整体来看,Valve一直以来坚持投资虚拟现实业务,或许将对游戏行业乃至消费级虚拟现实市场产生重要正面影响,通过将Steam和Steam Deck的功能集成到VR中,Valve旨在创建一个无缝统一的平台,以满足玩家不同的喜好和需求。

SteamVR 2.0可能也会鼓励其他开发者和发行商开发更多VR游戏和应用程序,并通过更新和增强来支持现有的应用程序。

随着Steam Deck掌机的成功,Valve已经将自己作为平台的优势进一步扩大,在虚拟现实等方面的投资,可能也只是在投资未来的可能性就,依靠自身技术和生态优势,推动虚拟现实真正进入主流,给予玩家更出色的游戏体验。

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