Bulkhead新作《战狗》不到一周售出200万份,CEO承认团队曾加班冲刺

Bulkhead旗下《战狗》发售不到一周便卖出200万份,并帮助工作室渡过生存危机。公司CEO乔·布拉默同时公开谈及团队的加班冲刺、招聘标准以及选择性公开信息的管理方式。

《战狗》公布抢先体验发售日时,开发团队发布了一段名为“不要购买的十个理由”的视频,列出本作与《使命召唤》《战地》等热门第一人称射击游戏的差异,并提醒偏爱这些作品的玩家可能不会喜欢《战狗》。布拉默表示,团队从撰写脚本时便认为这段视频会取得效果,营销工作也一直明确强调本作并非《使命召唤》。

不过,布拉默并未把这种做法称为完全诚实和透明。他直言,公司目前只会公开符合自身利益的部分信息,并没有向外界说明所有正在进行的工作。随着玩家逐渐把“透明和诚实”视为Bulkhead的品牌特征,公司今后选择不公开某些事情时,也可能面临新的问题。

《战狗》的开发关系到工作室能否继续运营。2025年12月,布拉默曾告诉约100人的团队,公司面临裁员风险,并建议员工在获得其他工作机会时接受邀请。随着游戏取得商业成绩,他认为《战狗》已经挽救了Bulkhead。

布拉默承认,团队为完成游戏进行了加班冲刺。他表示,过去三个月里,《战犬》占用了许多员工原本属于家庭生活的时间;公司虽然会尽量避免加班,但不会隐瞒开发过程中可能出现这种情况。他还称,员工获得了足以改变生活的报酬。

这种态度也会影响Bulkhead的招聘。布拉默表示,公司会查看求职者在社交平台上的公开言论;如果对方持续明确反对任何形式的加班,团队可能会判断其难以适应工作室的开发方式,从而不予录用。

面对提前推出主机版的要求,Bulkhead决定不再继续向团队施压。布拉默称,主机版将于2028年发行,全体员工还将获得整个12月的休假。

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