《鬼武者:剑之道》不是高难度游戏 而是爽快剑戟风

作为卡普空众多动作游戏中相当考验操作的《鬼武者》系列新作,很多系列粉丝可能会担心《鬼武者:剑之道》会以现代ARPG,尤其是魂系ARPG的高难度进行“创新”。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对此《鬼武者:剑之道》官方表示游戏并非高难度动作游戏,依旧是爽快剑戟风格。

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根据《鬼武者:剑之道》制作人门胁与总监二瓶表示游戏开发团队专注于三个核心方面:吸引玩家的角色,包括全新的主角与幻魔等怪物;新的故事背景,将江户时代的京都经典场景例如“清水寺”加入游戏当中;最核心的终极剑斗动作,在刀剑互砍的同时还特别重视将敌人一刀斩下的快感。同时游戏中依旧保留了“吸魂”设定,各种不同类型的魂除了可以恢复体力也能够使出特别招式。

同时二瓶强调《鬼武者:剑之道》的开发团队并不想制作一款难度极高的游戏。与之相反,团队希望能够制作一款让动作游戏玩家能够体验紧张的剑斗对决并从杀死敌人中获得满足感的游戏。

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从官方的说法上看,卡普空还是希望能够强调《鬼武者》系列原本的特色,重视“将敌人一刀斩下”或许就代表着系列核心战斗机制“一闪”在本作中依旧占据重要戏份。

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