B社战略转向:将专注《辐射》与《上古卷轴》等经典IP开发

随着微软Xbox的大重组启动,分了的5家工作室,将要裁掉的3200人。无疑给Xbox游戏工作室的成员一点小小的“震撼”。根据新的爆料,本次重组风波也直接影响到了贝塞斯达的战略,今后将专注于旗《辐射》、《上古卷轴》等核心IP。

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根据贝塞斯达首席执行官Jill Braff发给员工的备忘录,贝塞斯达为了确保持续增长将进行全面改革,收紧贝塞斯达旗下各个工作室的自主权。未来将专注于自家的《辐射》、《上古卷轴》两大核心IP,同时继续发行旗下工作室的《毁灭战士》、《雷神之锤》、《德军总部》等系列作品。

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官方解释称相对宽松的管理模式帮助贝塞斯达打造了业内一些最受欢迎的系列作品,但考虑到开发成本上升、游戏复杂性增加以及市场竞争日趋激烈,这种模式已不再是最佳选择。新战略将把贝塞斯达最重要的知识产权置于规划的核心。公司不再由各工作室先行确定项目,而是根据其最强系列作品制定发展路线图,然后根据这些战略优先事项,将团队、技术和资源分配到各工作室。

近年来除了《辐射76》与其他旗下工作室的IP发行外,贝塞斯达一直执着于《星空》这个新IP。虽然游戏发行3年来一直没有获得玩家的普遍认可,但是贝塞斯达还是在为游戏缝缝补补,甚至让玩家苦等的《上古卷轴6》让路。不过,给出的财报并不让东家微软满意。接下来为了财报足够好看,贝塞斯达将会更加保守的维持自身基本盘。鉴于《星空》的表现,或许这并不是一件坏事。

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