米哈游AI大模型“Glossa”正式完成备案!TapTap旗下AI产品早先已获批

围绕AIGC,游戏产业一直以来都动作频频,而因为创始人创建AI公司Anuttacon、旗下子公司秘法科技有限公司的Glossa大模型成功备案,米哈游无疑是当下相关话题的中心之一。

米哈游一直是AI领域的积极参与者。早在Glossa大模型备案之前,公司就已经在内部成立了名为“逆熵”的AI团队,显示出对人工智能技术的高度重视。与此同时,米哈游还通过外部投资的方式,参股了Minimax等国内AI潜力股,展现出公司在AI领域全方位布局的战略眼光。

虽然根据GameLook了解,Glossa目前还没有上线,但Glossa的开发和备案,在GameLook看来,可以被视为米哈游AI战略的一个重要里程碑。

根据ChatGPT的解释,”Glossa” 这个词源自希腊语 “γλῶσσα” (glôssa),意思是“舌头”或“语言”,在语言学和文学中,“glossa”指的是生僻词汇或难以理解的词语,有时也指古代文献中的注释或解释。随着时间的推移,这个词被引申为“注释”或“释义”的意思,尤其是在研究古典文本时,常用于解释文本中不常见或难解的词语。

如果仅看该单词的表面含义,我们可以认为,Glossa或许将为米哈游未来智能NPC提供支持,作为一家内容型游戏见长的游戏公司,Glossa大模型大概率将服务于公司的工业化内容生产,提高游戏内容产出的效率,比如它可能在游戏角色的配音、美术设计、文本创作等方面发挥重要作用。

鹿鸣的语音也是由AI生成

而米哈游在利用AI提高内容产出效率方面的野心,已经在其此前作品中初见端倪。此前米哈游旗下的《未定事件簿》因配音演员出事,而需要更换角色配音,就一度使用了米哈游的“逆熵AI”来生成新语音。《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫曾公开表示,在AI的加持下,游戏中的主要角色“三月七”拥有超过6万字的对话内容,并表示米哈游的未来目标之一是打造对话永不重复的NPC,这无疑将大大提升游戏的沉浸感和可玩性。

但考虑到目前AI生成配音、美术设计等直接面向玩家的内容在游戏行业内还相对敏感,结合Glossa“注释、解释”的含义,GameLook认为,Glossa的作用或许没有那么浅显,该AI大模型的可能性其实也可能落地在公司内其他领域,包括但不限于用户数据挖掘、用户行为分析、广告效果分析,甚至协助程序代码的编写和调试等。

而除了米哈游,就GameLook有限地了解,其实另一家上海游戏公司TapTap,今年也在AI领域有了相当积极的尝试,6月份已完成AI产品的备案。

TapTap开发的垂类AI搜索工具”Tap Sight”,是一款基于搜索引擎和现有知识库(包括大量TapTap的历史帖子和相关评论)的AI游戏信息搜索和汇总工具。根据Tapsight自己介绍,这款工具采用了自然语言处理和机器学习技术,旨在为用户提供快速、准确地游戏相关信息。

从目前该工具的能力和表现来看,Tap Sight的定位和功能或许将类似于Meta在Facebook等产品中已经落地的AI搜索功能,主要用于辅助玩家更好更快地找到想要的游戏产品、需要的游戏资讯和攻略,以及查看游戏的整体评价等。

实测遇到一些特殊问题TapTap的AI也不会简单的if…then…

米哈游Glossa大模型的备案以及TapTap等公司在AI领域的积极探索,当然是值得鼓励的,不仅有望提升游戏开发和运营效率,或许还可能重塑玩家的游戏体验。随着AI技术的不断进步和在游戏领域的深入应用,GameLook也可以期待看到更多创新性的游戏产品和服务模式的出现。

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