日本游戏市场规模1040亿元、玩家5553万:主机仅14.5%手游连跌3年

8月22日,日本角川ASCII研究所发布了一年一度的《Fami通游戏白皮书2024》,对日本游戏市场2023年的各项市场情况进行调查统计。数据显示,2023年日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。不过报告指出,受通货膨胀影响,日本同期消费者物价指数涨幅也达到了4.0%。

推动市场规模增长的主要因素为家用主机硬件销量增长,该项的销售额同比去年的涨幅达到了27.5%(2675亿日元,约合130亿人民币)。其中,PS5主机的销量明显增加,进入生命周期第七年的Nintendo Switch的也依然维持强劲的销售表现。计入主机在线游戏在内,去年家用主机软件的销售额则为3865亿日元(约合189亿人民币)。

日本的在线游戏内容市场规模也同比增长了3.9%,达到17216亿日元(约合842亿人民币)。其中的App游戏市场尽管仍以12351亿日元占据在线游戏71%的份额,但也已经连续三年处于负增长态势。撑起在线游戏涨幅的主要功臣为PC游戏,该项市场的规模比去年扩张了24.9%,占整体在线游戏内容份额的14.5%。

报告结论认为,在摆脱疫情影响后,日本游戏市场正在进行自我修复。从玩家数量上看,2023年的游戏人口预计为5553万人,比上年增长2.8%。其中,APP游戏用户人口增长最为明显,同比涨幅达到10.0%。主机玩家数量也同比增长4.0%,上升到2971万人。

细分来看,主要平台中,日本2023年PC玩家数最少,仅为为1445万人;而手游玩家数最多,达到4355万人;主机玩家数为2971万人。其中,三平台均在使用的玩家数量达到了731万人,而非上述三平台用户的“潜在游戏玩家”数量则为215万人。

报告显示,以2023年日元平均汇率计价,全球游戏市场在2023年的市场规模为29.51万亿日元(同一汇率下涨幅则为3.1%)。角川ASCII研究所认为,这一涨幅虽然未能弥补前一年的跌幅,但随着中国游戏市场版号监管放松、欧美PC市场显著增长,全球游戏市场正在向全面复苏的方向发展。

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