杨奇称《黑神话:钟馗》会针对五个方面进行改进

在今年8月20日,游戏科学也放出了新作《黑神话:钟馗》的实机演示画面。作为本作美术总监的杨奇也透露了《黑神话:钟馗》中他们对于游戏的改进,他们将根据《黑神话:悟空》所总结下的5个方面进行改进。

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第一点是在《黑神话:钟馗》中他们会对游戏的阴天效果做得更好,这样才能更好的带入《黑神话:钟馗》的叙事氛围。在开发《黑神话:悟空》时,由于全局光照的一些渲染问题,阴天效果很难表达好物体的真实感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以当时他们在《黑神话:悟空》只能用阳光遮掩问题,一些压抑的环境氛围也只能将主光源调成夕阳或者冷色。

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第二点是《黑神话:钟馗》将做出“可信”的战斗交互与反馈。杨奇称越是神魔题材,可信度越重要。当前的游戏科学靠的是“力大砖飞”,就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感,这对于游戏设计与耐心都是考验。

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第三点是做好本本分分的设计风格,不是单纯让人有“眼缘”。杨奇表示,游戏科学在之前的设计中跑偏了很久,虽然在《黑神话:悟空》中往回跑了,但还不够。

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第四点是尽量让叙事演出减少舞台感。杨奇称《黑神话:悟空》的剧情表演,角色大多数还是端着说话,空间上也几乎没有调度。常常都是几个人在舞台你说一句,我假装在听;我走几步,你退几步,你蹦跶几下,我动手就打。在《黑神话:钟馗》中这些问题将会有所改善,至少得到表演形式丰富起来。

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第五点就是玩家《黑神话:悟空》中一直诟病的空气墙问题。杨奇称这没办法用一两句话来说清楚,他们拿出的根治方法就尽量取消空气墙。这种设计前提对于场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。他们现在正在努力突破限制。

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