氪金神话!FGO十年创收超427亿元,单个玩家充值4000元、碾压同行

在中国的二游市场,B站代理的《FGO》可谓泰斗级开山之作,尤其是在2019年之前,与网易旗下的《阴阳师》以及米哈游的《崩坏3》形成三巨头统治国内二游市场的格局。这款由TYPE-MOON研发、索尼旗下Aniplex全球发行的二次元RPG迄今仍是日本市场的头部手游。

截至2025年,《FGO》已经运营超过10年,远超日本抽卡游戏的平均生命周期,最近,数据公司Sensor Tower发布的报告展示了这款顶级手游令人不可思议的一面。报告显示,虽然已经运营超过10年,但《FGO》的每下载收入(R/PD)仍然“高的惊人”。

根据该报告,《FGO》自2015年发布至2025年8月期间,在日本市场的下载量已超过1200万次,收入超过60亿美元(折合人民币427亿元)。过去三年里,它还是日本市场收入第二高的手游,仅次于MIXI的《怪物弹珠》。

不仅如此,《FGO》还是过去三年平均每下载收入榜首,且远远领先所有竞争对手。日本市场每下载收入前五名的手游依次是:《FGO》、《怪物弹珠》、《赛马娘》、职业棒球魂A和《智龙迷城》。后4款游戏的每下载收入在100美元到200美元之间,而《FGO》的平均每下载收入则达到500美元至600美元之间。

按照这个平均每下载收入,《FGO》实际上有足够多的资金用于买量投放,但为何Aniplex的投放如此之低呢?答案与日本市场本身的用户容量有关,公开数据显示,日本游戏玩家总数也只有4000多万,过度买量很容易导致重复投放。

分析指出,“《FGO》的另一个独特之处在于其新玩家的获取方式,很多手游往往是通过付费广告获得大部分流量,而《FGO》用于付费广告的比例不足20%,意味着大部分玩家都是自然新增用户。”

Sensor Tower将该游戏的流行归功于高质量的故事情节和游戏玩法,包括出色的运营方式。

此外,过去的研究数据表明,《FGO》在其品类当中拥有非常高的留存率,三个月的留存率仍然达到25%。

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