虚幻引擎5.5版本更新:非线性动画编辑器升级,Mutable角色定制功能加入

虚幻引擎5.5版本已经正式推出。根据介绍,这一新版本在动画制作、虚拟制片和手游开发等多个领域实现了技术突破,同时在渲染技术、相机内视觉效果以及开发者工作流程等方面,一些新功能已经达到了商业化使用的标准。

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主要更新内容包括:

1.动画创作:

Sequencer编辑器增强,提升界面可控性和属性访问。

引入非破坏性动画层,增加控制力和灵活性。

支持动画变形器,制作逼真动画效果。

Animator Kit插件提供现成控制绑定和实用工具。

模块化控制绑定新增四足动物和载具模块,骨骼编辑器可用于生产。

MetaHuman Animator支持音频表演生成面部动画。

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2.Mutable角色定制:

动态生成骨骼网格、材质和纹理,优化内存和着色器成本。

支持深度定制和复杂网格体交互。

3.渲染技术:

Lumen性能提升,支持60Hz硬件光线追踪。

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路径追踪器支持物理上精确的渐进渲染。

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Substrate材质制作框架进入测试阶段。

影片渲染图表(MRG)支持自定义EXR元数据。

MegaLights支持无限制添加动态投影光源。

4.虚拟制作:

支持SMPTE 211标准,满足ICVFX项目需求。

摄像机校准解算器提升准确性。

虚拟勘景工具提供新的VR内容浏览器和资产放置功能。

色彩分级面板支持后期处理体积和色彩校正区域。

DMX工具集增强,支持GDTF标准。

5.移动游戏开发:

移动端前向渲染器支持D-buffer贴花等多项功能。

屏幕空间反射在移动端渲染器中可用。

运行时自动PSO预缓存功能默认启用。

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6.开发者迭代:

虚幻Zen服务器达到生产状态,支持共享派生数据缓存。

虚幻Zen加载器和虚幻构建加速器(UBA)提供优化的资产加载和更快的编译。

虚幻Horde支持持续集成和远程执行。Fab集成,支持将资产直接拖放到场景中。

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这些更新覆盖了动画、渲染、虚拟制作、移动游戏开发和开发者工具等多个方面,旨在提升虚幻引擎的性能和用户体验。

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