G胖已垄断PC游戏?报告称Steam占大多数工作室总营收75%

昨天,Gamelook刚刚报道了外媒对Steam平台4000万在线背后垄断PC销量的担忧,今天就有一份带有详实数据的报告证明了这一点。

PC发行平台Rokky发布的一份新白皮书《PC游戏分销现状》报告显示,超过一半的开发者认为他们过于依赖Steam来发行自己的游戏,72%的开发者认为该平台在PC游戏市场处于垄断地位。

这项由Atomik Research开展的独立研究,在2025年5月18日至5月22日期间对英国和美国的306位行业高管进行了调查。75%的受访者是高管级别(C-suite)的高级管理人员,其中77%来自员工人数超过50人的工作室。

研究发现,对于大多数工作室而言,Steam占其收入的75%以上。

然而,它也指出,开发者们已经开始利用包括Epic游戏商店和Xbox电脑游戏商店在内的其他平台。

在接受调查的人中,近一半(48%)已向这两家商店都发布了一款游戏,而10%的人使用了GOG,8%的人使用了Itch.io。

Rokky指出,由于其调查“以拥有多元化投资组合的大公司为主”,因此更大比例的公司使用像Epic Games Store这样的店面,而非旨在服务独立开发者的Itch.io。

此外,研究发现32%的开发者会通过实体媒介(光盘、卡带和“盒装密钥”)发布部分游戏。

像G2A和Kinguin这样的市场平台,以及Fanatical和Humble Bundle等电子商店,也都是可供选择的分销渠道。

开发者强调了两者的优势,包括易用性、定价控制权、促销支持以及国际影响力。

数据还显示,80%的受访者预计在五年内会在使用Steam的同时使用其他渠道。

75%的受访者预测,通过使用市场,尤其是电子商店,他们的收入“至少会增长10%”。

然而,受访者在使用这些平台时,对灰色市场以及可能失去控制权表达了担忧。

“随着电子商店和市场的日益凸显,PC游戏的发行比以往任何时候都更加多样化、广泛且复杂,”Rokky联合创始人兼首席执行官Vadim Andreev表示。“新机遇无处不在,陷阱和挑战也一样存在。而且大多数老牌企业仍然举足轻重。理解其中的细微差别从未如此重要,因此我们撰写了这份报告,以强调那些关键趋势。”

在被问及如今的PC游戏销售挑战的时候,40%的开发者认为免费游戏的兴起、订阅模式、市场饱和、买量/营销以及曝光率的下降是最大的几个挑战。

报告总结称,虽然Steam、Epic游戏商店和其他主要店面绝对应该是你战略的一部分,但替代分销平台目前比以往任何时候都更有潜力,而且替代渠道将在五年内成为其分销组合的常规部分。那些将PC游戏带到Steam、Epic games Store之外的人,以及其他主流选择的团队,往往可以得到20%的利润增长,替代商店无疑是2025年PC游戏分销变化的决定性因素。

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